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2-5阶所有增益强度与性价比剖析(上)
作者:无心 2023-12-19 15:54:24

转自公众号:ROK战术大师

之前简单介绍了装备二次觉醒,并测试了部分全新种类增益的机制,本期将根据这些内容,对4个阶段的所有增益强度,做一个综合性的分析与评价,并给出一些觉醒建议。

无视敌方属性

这是2阶除三维加成外的常见增益,非常实用的效果,具体机制前面已做过测试,感兴趣的可以去详细看一下。

简单来说,这个无视针对的是对面全体所有部队并非单一目标。无视敌方防御/生命的含义即为对面所有部队,在受到来自携带该装备的部队伤害,进行扣除兵力的计算时,其防御生命的加成将下降相应的数值,你的这支部队可以间接对他们造成更多伤害,效果还要超过直接给自己增加相同数值的攻击属性,因为通常来说攻击加成都比防御生命更高。

同理,无视敌方攻击就是间接给自己增加坦度,实际效果估计不如直接提升相同数值的防御生命属性,但却仍然实用。

在主流团战中,三维属性加成与无视对方属性,这两种类型的效果,在相同数值的情况下,强度排名大致如下,无视生命≈生命>无视防御≈防御>无视攻击≈攻击

生命>防御>攻击是老结论了,属性加成与无视对方属性之间的对比也很好理解,这是很简单的数学问题,做减法肯定比做加法能让两者之间的比例差距更大一点,所以无视属性更适合大佬,但属性加成却更有利于平民缩减与大佬的差距

同理,步兵相对其他兵种缺生命,生命加成优于无视生命,而骑兵生命三兵种最高,远高于其他兵种,于是此时无视生命又优于生命加成,所以还需具体问题具体分析,只是总体上约等于。

兵量增加

所有装备3阶的增益,都是部队容量扩编,并且加的是基础兵数,可以受到扩编道具、vip、水晶科技和武将技能的额外提升。

但是,即使满科技的v18开启大扩,去掉首饰后的六件专属属性装备,第3阶段加起来也就提升(1050+650×3+400×2)×(100%+50%+15%+50%)%=8170兵量。

与兵书这个如今鸡肋的首饰专属形态差不多,强度很一般。

还要足足消耗6张图纸与35+20×3+15×2=125金材,性价比更是极低。

大多数装备的3阶成本更高,效果却还不如2阶的。

我是因为看上了4阶的对野外部队伤害提升,这项增益的野战与驻防价值,才去搞前置的3阶。

短期内材料有限还是优先激活2觉更好。

对野外部队造成伤害提升

所有装备的4阶增益半数都是这个。

野外部队包括野战部队和集结部队,于是野战、驻防和围集结时都能生效,只有攻打建筑的集结和围旗不可以。(所以一定程度上加强了驻防)

野战场景下,这项增益效果往往占到5觉整体的50%,甚至个别装备有60%以上,是装备觉醒提升的主要途径。

比如说,专属套装武器4阶只要50金材+1份图纸,就可以激活3%对野外部队伤害,等效为9%+的攻击属性,比专属提升还大。

根据材料成本和增益数值的兑换比例,如果你有一件装备要做到4觉及以上的话,推荐武器优先,性价比是最高的。



对集结/驻防部队造成伤害提升

首饰及步兵、弓兵铠甲部位的4阶增益是这个。

很显然对最主要的野战无用,专门用来给车头集结驻防大佬围旗围集结用的。

总体上不如上面的对野外部队伤害,那个不仅野战可以生效,驻防和围集结同样可以,范围更广。

总之,不集结也不围旗就不用考虑,优先选择那些4阶增益为对野外部队伤害提升的装备觉醒。

移速加成

鞋子部位的4阶和5阶都有移速加成,这种非硬性指标的东西,只能说仁者见仁智者见智,有人觉得一文不值,也有人觉得最为实用。

我的观点是,平时有用到戈尔戈刘彻和诸葛亮李狗这俩龟速队伍,并嫌弃他们慢的,在整完那些2觉和4觉高性价比的装备后,可以考虑做步兵和弓兵鞋子的4觉,其他暂时都不需要。

由于篇幅限制,5阶的一系列特殊效果分析及重要的总结部分都放在了下篇。

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