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2-5阶所有增益强度与性价比剖析(下)
作者:无心 2023-12-19 16:03:39

转自公众号:ROK战术大师

承接上篇,分析剩下的5阶特殊效果。

战意一击

这是所有武器部位的5阶特殊效果,这里以专属套装武器为例,征服装备的5觉要4张图纸,短时间内基本没几个人能做到。

专属套装武器5觉,每次基础攻击有10%概率获得6.5%所有伤害增幅,持续2秒,每5秒触发一次。

概率、持续时间和cd都与戒指完全相同,从数值上看只相当于十分之一个戒指,期望值1%左右的样子。

材料成本却需要80金材,三分之二个戒指,很显然性价比绝对很低。

虽然战意一击是伤害增幅,与专属铭文类似,不是普通的全伤加成,但给他算1.2倍,强度还是不如八分之一个戒指。

总之对于大多数人来说,武器部位4觉就够了,5的觉性价比极低,远不如继续多造戒指做到全员列装,只有追求极致提升的大佬会考虑。

强袭一击1号

这是头盔部位的5阶特殊效果,同样以专属套装为例。

专属套装头盔5觉,每次基础攻击有10%概率使得下一次技能伤害提升6.5%,每5秒触发一次。

因为概率和cd限制,对于那种没有低系数摸奖伤害干扰的武将来说,大概每三轮大招期间6次技能伤害中,有2次能获得6.5%技伤的提升(假设每轮大招周期为8-9秒),覆盖率为三分之一,6.5%×1/3=2.1%技伤,也就是说实际效果大约等效为提升部队整体技能伤害2%,拥有额外伤害和二次大招的组合会更低。

而即使不看概率,只看5秒的cd限制,主将副将大招也至多只能有1个能吃到。

这个提升对于60金材的造价而言,仍然属于性价比很低的,同样并不推荐,留给大佬最后追求极致提升。

强袭一击2号

铠甲部位的5阶效果名字也是强袭一击,不过是完全不同的效果。

虽然这个也是增幅,但只是反击增幅,连普攻都不是。

看见反击两个字,数值和概率还那么低,就可以直接下结论了,野战垃圾一个,直接无视,就集结驻防还有用,材料需要60个,只有大车头会做。

愈战愈勇

裤子部位的5阶特殊效果。

因为触发概率+cd限制,大概单挑时才能每三轮大招减免对面六次大招伤害中的两次(假设8-9秒一轮技能),相当于三分之一的覆盖率,再×6.5%=2.1%技免。

这个数值很低了,团战更是完全的鸡肋,因为团战一轮技能期间会遭到大量AOE溅射,根本应付不过来,实际效果比1%固定技免还要差,造价却需要60金材之多,根本不建议去碰。


 

扰乱妙计

骑兵手套部位的5阶增益。

纯垃圾,虽然说可以叠,AOE也能溅射生效,但基本可以视为就1层4%减速,几乎相当于没有。

因为只有造成技能及重击伤害时,才能有区区10%概率触发,持续时间还只有3秒,根本不可能叠得起来,除非你五队都有5觉的手套。

扰乱之击

弓兵手套5阶增益,和扰乱妙计一样,同样垃圾。

不屈急行

步兵手套5阶增益,这个比骑兵弓兵好点,因为受到攻击就能有10%概率触发,被大量部队围攻的时候比较容易叠上去,有时被集火拉扯,可能刚好就差那点移速就成功逃命。

但这个可能性太低了,而且就算叠满了,步兵也跑不过骑兵,被霍去病追上来一个大招减速照样凉掉,所以还是没什么用。



首饰

有关首饰的觉醒增益,后面会出个专题专门讲解,这里跳过。

总结

绝大部分装备的5阶效果,经过细致计算分析都非常鸡肋,只有武器头盔能达到相当于1%全伤的水平,剩下的更差,强度远不如4阶的对野外部队伤害,有些连2阶都不如,甚至是纯垃圾,成本还要高出那么多,性价比低的可怜,平民直接无视,即使追求极致提升的大佬后面也才需要考虑。

目前搞一下专属装备的2觉,再把高性价比的那几件拉到4觉就可以了,比如说武器部位和骑兵的散件裤子。

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