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八代弓—海尔曼武将介绍
作者:无心 2023-12-21 11:19:09

转自公众号:ROK战术大师

这次八代弓依然是在国服率先更新,其中海尔曼的转盘今天就已上线,而我所在的国际服却还要等下一轮,两周的时间,甚至国际服现在连武将技能预览都没有,我还得特意跑国服去截。

所以关于海尔曼这个武将,现在只能做个理论分析,具体相关实测会等到国际服武将上线的第一时间产出,若本文涉及到的技能机制与国服的实测发现不同,还请以实测为准。

技能解读

主动技能:堕神之森

2000系数的3目标扇形AOE大招,范围还是半圆的大号扇形,团战轻松打满,总系数为2000×0.7×3=4200。

同时附带辅助功能性,对击中的所有目标施加2层类似毒弓的中毒效果,使他们受到的技能伤害加深6%,持续10秒之久,是个很不错的辅助。

因为能持续10秒,而不是毒弓四技能的区区5秒,所以队友之间海尔曼互相AOE叠毒可行性很高。

二技能:日耳曼尼亚

弓兵+20%攻击、20%防御、15%移速。

这个属性技能不错,比较全面,输出、坦度、机动都有提升。

三技能:群狼之首

这个技能拥有3条效果。

1.进攻野外部队(野战部队及集结部队)时,部队群体类技能伤害提升20%;

2.进攻野外部队时,释放主动技能后的2秒,使目标部队防御降低20%;

3.弓兵单位对步兵伤害提升5%,但受到来自骑兵单位的伤害也会增加5%。

第一条效果下限为自己与搭档的AOE获得20%技伤加成,而如果“群体类技能伤害”被划分为新种类增益的话,则会像专属铭文的技能增幅那样独立计算,不受普通技伤加成的稀释,发挥更大作用。

第二条效果,因为是通过被动技能触发,因此可以与司机、项羽他们主动技能触发的防御debuff叠加生效,也属于实用辅助。

最后一条的兵种克制伤害只影响普攻,不干涉技能输出。由于弓兵现在没有重击,所以野战对步兵的针对作用很小,主要体现在集结驻防上,并且如果九代骑出了重击武将,受到骑兵伤害加深的弊端会导致被骑兵更大克制,有可能弊大于利。

四技能:曼德拉幻影


每次基础攻击有10%概率,对扇形范围内最多3个目标打出200系数的微型AOE(同样有15%幅度的溅射衰减),并给命中部队施加2层中毒效果,冷却3秒。

在首轮大招释放之前,有一半的概率会触发一次四技能,增加相当于十分之一个大招的输出,(总额最多420系数),并叠加中毒效果。

同时,受到来自中毒部队的伤害降低1%×层数,这个在我方大量列装海尔曼的情况下也是有用的。

觉醒技能:乘虚追击

觉醒技能不太好说,预计在不搭配毒弓的情况下,通常第三轮大招才能完成累计施加25层中毒效果的条件,额外开出一次大招,要做到第二轮大招就开出觉醒技能,得非常欧才行。

搭配毒弓基本第二轮就能释放,甚至欧皇首轮大招就行。但是毒弓是单体武将,会导致海尔曼的20%群体技能伤害加成对搭档无用,这项加成效果大减,就有点纠结。

而且听说海尔曼脱战后,累计的叠层数量会清零,得重新计算,拉扯玩法下配毒弓也经常不能触发。

总之我倾向于把觉醒技能当添头和惊喜,不能过于指望。

武将强度评价&培养建议

在占团战评判标准大头的输出方面,海尔曼即使无视掉不确定因素太多的觉醒技能,光是大招+四技能的系数,就相当于布狄卡的两倍,能提升大招伤害的20%攻击与20%群体技能伤害加成,也比只有30%攻击的布狄卡高,导致实际输出水平差距更大。

辅助也不比布狄卡持续3秒的35%技伤加深debuff差。海尔曼三技能2秒的20%单体防御debuff能与司机、项羽的叠加生效,大招、四技能双AOE施加的持续10秒的中毒效果也相当实用,越多人使用,对我方野战整体的提升就越明显。

所以,很显然海尔曼整体强度绝对强于布狄卡,尤其是输出方面足足差了两倍多,诸葛亮海尔曼组合将成为全新的弓兵最强单队,两队弓兵更是必练这个武将(优先级大于亚述)。

海尔曼在培养过程中,金头不够或者慢慢抽转盘不急着觉醒的话,可以先拉到5551,4技能1级与5级之间的差距最小。



天赋点法

国际服没有海尔曼,于是我拿同样具有辅助、弓兵天赋的阿曼尼来演示。


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