大家好
我是ROK战术大师-无心
上一期主要研究的是狂怒之角
在单挑时的实用性
然而野战战场不仅限于单挑
团战时围攻他人
及被他人围攻更常见
因此下篇主要就是研究
团战被围攻时
狂怒之角有多少作用
在阅读本篇前
必须要先看完之前的
否则将无法理解本篇文章内容
每回合主动攻击回怒85
受到一次主动攻击回怒15
于是单挑一回合回怒100
受到三队围殴时回怒130
算上天赋一共
每回合固定回怒148
注:
本篇中被围殴
选取的默认状态是三队围殴
其他情况请根据以上算法
自行计算
①无号角,无辅助
由于基础回怒就148
所以触发愈战愈勇时
怒气就有208
未触发号角前
六个回合回怒数值分别为
208,148,208
148,148,148
这就已经有了1008了
也就是说
都不需要触发号角
就可以做到六秒一轮技能
本轮实测
拉小号三队围殴关羽
第八回合释放关羽技能
本回合获得怒气208
第九回合回怒148
第十回合回怒208
十一回合触发了号角
怒气恢复148
十二回合回怒148
十三回合回怒148
这六回合没有号角
都已经有了
208+148+208+148+148+148
=1008怒气
所以下一回合
就释放了技能
综上所述
在被三队围攻时
即使没有辅助和号角
光凭借自身
也可以做到
六秒一轮技能
②可进一步缩减技能时间
由上一条可知
在没有号角和辅助时
三队围殴就已经可以
必定做到六秒一轮技能
六个回合分别回怒分别为
208,148,208,148,148,148
很显然如果贞德的buff
在二至五这四个回合生效
那么五个回合内就有着
208+198+220+198+198=1022
也就是说有极小概率
只需要五回合就能释放技能
而如果围殴队伍够多
六队及以上时
每回合至少就有
85+15*6+18=193
那么算上愈战愈勇
五个回合分别获得以下怒气
220,193,220,193,193
加起来就是1019
已经超过一千的怒气需求
此时没有任何条件
都可以五秒一轮技能
本轮实验
如上图所示
拉六队围殴关羽
那么关羽第六回合
释放技能
第十回合怒气就满溢
十一回合释放第二个技能
此时仅需
五个回合一轮技能
被围殴的状态
总结下来就是
三队及以上围殴关羽
根本不需要号角
就能六秒一轮技能
围殴队伍够多
或者有号角
和贞德怒气加成
甚至可以把
时间缩减到五回合
狂怒之角这个首饰在单挑
和一起围殴别人
这种基础回怒慢的情况下
作用非常明显
拿关羽为例
即使是拉满贞德的
回怒辅助
六秒一轮技能的
概率也很低
而有了号角没有辅助时
也有接近一半的
概率可以成功
但是在被围殴的时候
号角就用处不大了
因为被三队围攻时
完全不需要辅助或者号角
就可以六秒一轮技能
当围殴部队数量足够多时
甚至可以把一轮技能的时间
压缩到五秒
另外如果关羽副将是斯巴达
号角作用会更低
因为斯巴达二技能
虽然只能加基础
不能提升首饰,天赋,辅助
这些方式获得的怒气
但是也至少每回合
多获得15点怒气
也就是说单挑时
技能释放速度
就和其他关羽
被两队围攻时一样
所以号角只能给其他关羽使用
关羽斯巴达不需要带
最终一句话可以概括下来
只玩一队关羽亚历山大
野战的玩家
并且是被围攻就拉扯的
那种战损流玩法
号角基本必备
因为这种打法
被围攻就跑
而且自身不带
贞德或图拉真时
吃到战场上友军增益
的概率并不大
没有号角很难做到
六秒一轮技能
并吃到两个将的觉醒技能
其他情况
就没必要优先使用了
号角其实更加适合
那些本来就放技能慢的组合
在没有被大量围攻时
提升很大
可以减少每轮技能一到两秒
对于本身放技能就快的组合
作用并不大