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狂怒之角实用性实测(下)
作者:无心 2021-08-30 10:14:37

大家好

我是ROK战术大师-无心

上一期主要研究的是狂怒之角

在单挑时的实用性

然而野战战场不仅限于单挑

团战时围攻他人

及被他人围攻更常见

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

因此下篇主要就是研究

团战被围攻时

狂怒之角有多少作用

 

在阅读本篇前

必须要先看完之前的

怒气机制恢复推论

狂怒之角实用性实测(上)

否则将无法理解本篇文章内容

 

被围殴时

 

每回合主动攻击回怒85

受到一次主动攻击回怒15

于是单挑一回合回怒100

受到三队围殴时回怒130

算上天赋一共

每回合固定回怒148
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

注:

本篇中被围殴

选取的默认状态是三队围殴

其他情况请根据以上算法

自行计算

 

①无号角,无辅助

 

由于基础回怒就148

所以触发愈战愈勇时

怒气就有208

未触发号角前

六个回合回怒数值分别为

208,148,208

148,148,148
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

这就已经有了1008了

也就是说

都不需要触发号角

就可以做到六秒一轮技能

 

本轮实测

 

拉小号三队围殴关羽
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

第八回合释放关羽技能

本回合获得怒气208
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

第九回合回怒148
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

第十回合回怒208
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

十一回合触发了号角

怒气恢复148
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

十二回合回怒148
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

十三回合回怒148
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

这六回合没有号角

都已经有了

208+148+208+148+148+148

=1008怒气

所以下一回合

就释放了技能
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

综上所述

在被三队围攻时

即使没有辅助和号角

光凭借自身

也可以做到

六秒一轮技能

 

②可进一步缩减技能时间

 

由上一条可知

在没有号角和辅助时

三队围殴就已经可以

必定做到六秒一轮技能

六个回合分别回怒分别为

208,148,208,148,148,148
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

很显然如果贞德的buff

在二至五这四个回合生效

那么五个回合内就有着

208+198+220+198+198=1022

也就是说有极小概率

只需要五回合就能释放技能

而如果围殴队伍够多

六队及以上时

每回合至少就有

85+15*6+18=193
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

那么算上愈战愈勇

五个回合分别获得以下怒气

220,193,220,193,193

加起来就是1019

已经超过一千的怒气需求

此时没有任何条件

都可以五秒一轮技能

 

本轮实验
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

如上图所示

拉六队围殴关羽

那么关羽第六回合

释放技能

第十回合怒气就满溢

十一回合释放第二个技能

此时仅需

五个回合一轮技能
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

被围殴的状态

总结下来就是

三队及以上围殴关羽

根本不需要号角
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

就能六秒一轮技能

围殴队伍够多

或者有号角

和贞德怒气加成

甚至可以把

时间缩减到五回合

 

总结

 

狂怒之角这个首饰在单挑

和一起围殴别人

这种基础回怒慢的情况下

作用非常明显
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

拿关羽为例

即使是拉满贞德的

回怒辅助

六秒一轮技能的

概率也很低

而有了号角没有辅助时

也有接近一半的

概率可以成功
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

但是在被围殴的时候

号角就用处不大了

因为被三队围攻时

完全不需要辅助或者号角

就可以六秒一轮技能

当围殴部队数量足够多时

甚至可以把一轮技能的时间

压缩到五秒
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

另外如果关羽副将是斯巴达

号角作用会更低

因为斯巴达二技能

虽然只能加基础

不能提升首饰,天赋,辅助

这些方式获得的怒气
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

但是也至少每回合

多获得15点怒气

也就是说单挑时

技能释放速度

就和其他关羽

被两队围攻时一样

所以号角只能给其他关羽使用

关羽斯巴达不需要带
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

最终一句话可以概括下来

只玩一队关羽亚历山大

野战的玩家

并且是被围攻就拉扯的

那种战损流玩法

号角基本必备
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

因为这种打法

被围攻就跑

而且自身不带

贞德或图拉真时

吃到战场上友军增益

的概率并不大
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

没有号角很难做到

六秒一轮技能

并吃到两个将的觉醒技能

其他情况

就没必要优先使用了
 

万国觉醒丨狂怒之角实用性实测(下)

 

号角其实更加适合

那些本来就放技能慢的组合

在没有被大量围攻时

提升很大

可以减少每轮技能一到两秒

对于本身放技能就快的组合

作用并不大

万国觉醒
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