大家好
我是ROK战术大师-无心
狂怒之角这个首饰
一直以来对其评价都是各说纷纭
有人说其不可或缺
还有的则认为用处其实不大
这都需要实测来证明
本篇将对怒气恢复机制
进行推论和实验验证
为下篇测试狂怒之角
提供一定的理论支持
这里首先引出部分国际服玩家
关于怒气回复方面
的一些机制的推论
然后经过实验
证实这些推断正确
为后面的测试进行理论铺垫
01
单挑时每回合获得怒气100
用实验进行验证
首先关羽天赋点成这样
同时不带号角
副将选用孙武进行测试
这样的话就没有任何
不确定因素干扰
战报中也可以看出
此时每次普通攻击
可以获得
自身100加天赋9点怒气
一个回合共109点怒气
继续观察战报
关羽在第十回合
怒气达到一千
于是准备释放技能
第十一回合正式释放技能
109X9=981<1000
所以第九回合怒气不满
109X10=1090>1000
所以第十回合怒气满
显然假设成立
再把天赋点成这样
进行重复验证
此时每个回合
获得怒气118
然后这轮测试中
关羽在第九回合
就怒气值达到1000
准备释放技能
第十回合正式释放
118X9=1062>1000
所以第九回合怒气满
再次验证这个理论
此外还可以通过
控制天赋加点数
将每回合回怒
定为103,106,112,115
持续验证这个推论
由于过于繁杂就先省去了
02
每个回合获得100怒气的方式
上一条理论得知
单挑时每个回合回怒100
但是其实这100怒气
也是分两个渠道的
主动攻击别人85
被别人攻击15
也就是说如果是
参与围攻别人
而自己有没有被别人围攻
每个回合只能获得
85点怒气
下面利用实验验证这一点
用一队兵攻击野蛮人吸引火力
关羽绕后攻击
这样的话关羽
不会受到主动攻击
天赋点成这样
上面的红色回怒只加了一点
下面蓝色加满
此时每回合天赋方面
额外获得怒气12点
然后这次是第十一回合
怒气才满
十二回合正式释放
(85+12)X10=970<1000
(85+12)X11=1067>1000
所以需要攒十一个回合的怒气
才能在第十二回合释放技能
经过本次实验
验证这个推论是成立的
再把天赋改成这样
于是每个回合
天赋恢复怒气15点
第十回合怒气满
十一回合释放技能
比上面每回合天赋
恢复12怒气时少了一回合
因为(85+15)X10=1000
所以此时刚好
怒气值达到要求
经过多次比较
足以验证这个推论是正确的
每回合主动攻击85点怒气
受到攻击则回怒15点
03
每回合都有回怒上限
这次选择的测试对象
是萨拉丁
副将带铁木真进行测试
那么释放所需的怒气
就变成了900点
毕竟铁木真二技能
可以减少100怒气需求
萨拉丁天赋如图
也就是说每回合自身
获得怒气109点
同时配备
狂怒之角首饰
和贞德辅助队
选取一个
释放技能的周期
进行分析
如上图
第十五回合释放一技能
本回合共获得自身怒气109
包括愈战愈勇的150
总共259怒气
第十六回合获得
怒气109+贞德的50
一共是159
十七回合共获得
109+50+150=309
十八回合获得贞德的50
号角的50和本身109
一共209点
现在共有
259+159+309+209
=936怒气
如果没有怒气获得上限的话
此时已经达到了
900怒气的技能释放需求
但是仍然没有提示说
即将释放技能
这说明这个时候
怒气其实并没有满
十九回合时才真正满怒气
这个回合一共加了159点怒气
二十回合正式释放萨拉丁技能
也就是说肯定是存在
每回合怒气恢复上限的
这轮技能中间一共
隔了五个回合
假设每回合怒气上限是200
那么这五个回合
一共恢复怒气
200+159+200+200+159
=918>900
很显然足以验证
每回合回怒上限200这个机制
是正确的
此外还可以通过多次实验
控制贞德的buff生效时机等
取得各种数据来再次佐证
这里就不赘述了
感兴趣的话可以试试
04
被夹击时回怒增加
这次实验中
关羽仍然是这个天赋
天赋每回合回怒18点
这个实验中
拉三队围攻关羽
由图可知三队
同时接触目标
所以打开的战报
是可以直接进行研究的
结果这轮实验中
第七回合怒气就满了
由第一个推论中的实验可知
关羽天赋点成这样单挑时
第九秒怒气才满的
所以一定存在其他原因
导致怒气变多
因为单挑时
每回合是回怒118
七回合就是826
第二个推论中
每次受到攻击回怒15
于是多了两队攻击就是
每回合多恢复2X15=30怒气
一共七个回合
加起来共多恢复怒气210点
826+210=1036>1000
足以验证这个理论正确
本篇共验证了
四个怒气恢复机制的推论
总结下来就是每个回合中
主动攻击对方85怒气
每受到一次来自他人
的主动攻击回怒15点
同时每回合怒气获得上限是200
每个回合超过200的部分无效