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怒气恢复机制的推论及验证
作者:无心 2021-08-24 10:25:12

大家好

我是ROK战术大师-无心

狂怒之角这个首饰

一直以来对其评价都是各说纷纭

有人说其不可或缺

还有的则认为用处其实不大

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

这都需要实测来证明

本篇将对怒气恢复机制

进行推论和实验验证

为下篇测试狂怒之角

提供一定的理论支持

 

机制推论

 

这里首先引出部分国际服玩家

关于怒气回复方面

的一些机制的推论

然后经过实验

证实这些推断正确

为后面的测试进行理论铺垫

 

01

单挑时每回合获得怒气100

 

用实验进行验证

首先关羽天赋点成这样

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

同时不带号角

副将选用孙武进行测试

这样的话就没有任何

不确定因素干扰

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

战报中也可以看出

此时每次普通攻击

可以获得

自身100加天赋9点怒气

一个回合共109点怒气

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

继续观察战报

关羽在第十回合

怒气达到一千

于是准备释放技能

第十一回合正式释放技能

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

109X9=981<1000

所以第九回合怒气不满

109X10=1090>1000

所以第十回合怒气满

显然假设成立

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

再把天赋点成这样

进行重复验证

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

此时每个回合

获得怒气118

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

然后这轮测试中

关羽在第九回合

就怒气值达到1000

准备释放技能

第十回合正式释放

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

118X9=1062>1000

所以第九回合怒气满

再次验证这个理论

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

此外还可以通过

控制天赋加点数

将每回合回怒

定为103,106,112,115

持续验证这个推论

由于过于繁杂就先省去了

 

02

每个回合获得100怒气的方式

 

上一条理论得知

单挑时每个回合回怒100

但是其实这100怒气

也是分两个渠道的

主动攻击别人85

被别人攻击15

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也就是说如果是

参与围攻别人

而自己有没有被别人围攻

每个回合只能获得

85点怒气

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

下面利用实验验证这一点

用一队兵攻击野蛮人吸引火力

关羽绕后攻击

这样的话关羽

不会受到主动攻击

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天赋点成这样

上面的红色回怒只加了一点

下面蓝色加满

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

此时每回合天赋方面

额外获得怒气12点

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然后这次是第十一回合

怒气才满

十二回合正式释放

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(85+12)X10=970<1000

(85+12)X11=1067>1000

所以需要攒十一个回合的怒气

才能在第十二回合释放技能

经过本次实验

验证这个推论是成立的

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再把天赋改成这样

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

于是每个回合

天赋恢复怒气15点

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

第十回合怒气满

十一回合释放技能

比上面每回合天赋

恢复12怒气时少了一回合

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

因为(85+15)X10=1000

所以此时刚好

怒气值达到要求

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经过多次比较

足以验证这个推论是正确的

每回合主动攻击85点怒气

受到攻击则回怒15点

 

03

每回合都有回怒上限

 

这次选择的测试对象

是萨拉丁

副将带铁木真进行测试

那么释放所需的怒气

就变成了900点

毕竟铁木真二技能

可以减少100怒气需求

萨拉丁天赋如图

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

也就是说每回合自身

获得怒气109点

同时配备

狂怒之角首饰

和贞德辅助队

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

选取一个

释放技能的周期

进行分析

如上图

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

第十五回合释放一技能

本回合共获得自身怒气109

包括愈战愈勇的150

总共259怒气

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

第十六回合获得

怒气109+贞德的50

一共是159

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

十七回合共获得

109+50+150=309

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

十八回合获得贞德的50

号角的50和本身109

一共209点

现在共有

259+159+309+209

=936怒气

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如果没有怒气获得上限的话

此时已经达到了

900怒气的技能释放需求

但是仍然没有提示说

即将释放技能

这说明这个时候

怒气其实并没有满

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十九回合时才真正满怒气

这个回合一共加了159点怒气

二十回合正式释放萨拉丁技能

也就是说肯定是存在

每回合怒气恢复上限的

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

这轮技能中间一共

隔了五个回合

假设每回合怒气上限是200

那么这五个回合

一共恢复怒气

200+159+200+200+159

=918>900

很显然足以验证

每回合回怒上限200这个机制

是正确的

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

此外还可以通过多次实验

控制贞德的buff生效时机等

取得各种数据来再次佐证

这里就不赘述了

感兴趣的话可以试试

 

04

被夹击时回怒增加

 

这次实验中

关羽仍然是这个天赋

天赋每回合回怒18点

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

这个实验中

拉三队围攻关羽

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

由图可知三队

同时接触目标

所以打开的战报

是可以直接进行研究的

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

结果这轮实验中

第七回合怒气就满了

由第一个推论中的实验可知

关羽天赋点成这样单挑时

第九秒怒气才满的

所以一定存在其他原因

导致怒气变多

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

因为单挑时

每回合是回怒118

七回合就是826

第二个推论中

每次受到攻击回怒15

于是多了两队攻击就是

每回合多恢复2X15=30怒气

一共七个回合

万国觉醒丨怒气恢复机制的推论及验证

 

加起来共多恢复怒气210点

826+210=1036>1000

足以验证这个理论正确

 

总结

 

本篇共验证了

四个怒气恢复机制的推论

总结下来就是每个回合中

主动攻击对方85怒气

每受到一次来自他人

的主动攻击回怒15点

同时每回合怒气获得上限是200

每个回合超过200的部分无效

万国觉醒
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