不过等到所有专属装备都已经完成必要阶段的觉醒后,剩下的白板装备是继续精炼还是优先2觉呢?哪种性价比会更高?
必要说明
装备2阶觉醒增益中的自身三维加成和无视敌方属性,虽然地位大致相当,但实际不同情况可能略有区别;
此外对于不同兵种,三种属性加成的价值也不会一样;更何况每件装备的专属和2觉增益也往往并非同一种。
所以深究的话需要具体问题具体分析,但为简化对比过程,以免问题复杂化,下面进行比较时直接看数值,不看加成种类。
性价比对比过程
精炼度75%
都已经75%的精炼度了,那还犹豫什么?下次精炼必定出专属的。
只要1次精炼就出了专属,无论是收益大小还是性价比,都要超过所有装备的2阶增益。
这里以2觉性价比最高的骑兵裤子为例,只需15金材就可以获得2%生命的加成,
精炼一次则是消耗30金材,获得4%生命加成和1点基础生命,收益是2觉的两倍多,图纸成本相同,材料成本为两倍,很显然性价比方面也要更高。
其他2觉数值只有这件装备一半的更不用说了。
精炼度50%
精炼度为50%的也可以继续精炼,即使两次才出专属,性价比仍然相对2觉略微高一点。(虽然说基本都是两次才能专属,因为50%精炼一次出专的概率只有11%,难度和从0直接到100%没区别)
鞋子/手套专属后提升2.5%三维加成和1点基础三维,精炼两次需要消耗2张图纸和40金材。
普遍来说1点基础三维的效果和1%三维加成差不多,所以整体提升可以视为3.5%数值。
而2觉提升数值为1%,成本为1张图纸和10金材,以这种转化比,达到专属提升的3.5%数值,需要消耗3.5张图纸和35金材。
与精炼2次所需要的2张图纸与40金材对比,2觉的材料性价比略微高于精炼,但图纸性价比明显比精炼低,所以整体上精炼略微>2觉。
再看头盔/铠甲/裤子部位,专属提升数值为3.5%三维加成+1点基础三维,一共4.5%,消耗2张图纸与60金材。
这仨部位2觉的数值也是1%(除骑兵裤子外),消耗1张图纸+15金材,按照这种转化比,达到专属收益的4.5%数值,需要4.5张图纸和67.5金材,无论图纸还是材料,性价比都低于精炼。
精炼度25%
25%精炼度,精炼三次才出专属的概率有(59%×89%)=52.51%,超过一半。
一旦三次精炼才能出专属,性价比通常都比不过2觉。
手套/鞋子部位专属提升为2.5%三维加成+1点基础三维,总计3.5%的数值,精炼3次消耗3张图纸和60金材。
2觉数值为1%,消耗1张图纸和10金材,按照这种转化比,达到3.5%数值需要3.5份图纸和35金材。
对比精炼三次所需要的3份图纸60金材,很显然2觉性价比更高。
头盔/铠甲/裤子这三个部位,专属获得3.5%三维加成和1点基础三维,总计4.5%的数值,精炼三次消耗3份图纸和90金材。
2觉提升也是1%数值,消耗1张图纸和15金材,按照这种转化比,达到4.5%的数值需要4.5张图纸和67.5金材。
这个就得看你图纸和材料哪个更缺了。
0%精炼度
进度为0的不推荐精炼,建议先2觉。因为从0到100%,除非运气好,基本都需要3次精炼,精炼3次的性价比分析上面已经详细分析了。
总结
按性价比来说,精炼两次以内出专属,则是精炼划算一点,但是如果三次才专属,那通常就是2觉划算了。
所以75%精炼度直接精炼,不用犹豫;50%和25%的,精炼和觉醒都可以做,50%更推荐精炼,25%,鞋子/手套部位更建议2觉。
不过如果图纸和材料很少,追求短期稳定提升,哪怕50%进度也是2觉优先。