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哈拉尔三世 - 天赋加点及武将搭配
作者:赤黑 2020-10-13 13:41:33

武将碎片入手方法 : 武将转盘、传说酒馆

 

技能

(主)狂暴战士 (1000怒气) - 当不处于被夹击状态,对单体目标造成 1200 技能伤害系数,当处于被夹击状态,对圆形范围最多 3 个目标,造成 1500 技能伤害系数,随着敌队增多每个敌队所受到此技能伤害减15%。另外,释放此技能后提升自身部队 20% 所有伤害,持续 2 秒。

(被)维京战斧 - 进攻据点或城市时,所率领步兵攻击力 +10%,受到伤害时有 10% 机率使这次伤害降低 30%,每 5 秒最多触发一次。

(被)瓦兰吉卫队 - 所率领的步兵攻击力 +30%,行军速度 +10%,每次释放主动技能后,获得一层步攻+5%,但步防 -5% 的 Buff,该效果持续8秒,最多叠加15层 ( +75%步攻 -75%步防)。

(被)斯坦福桥战役 - 在野外战斗时 (包括野战/集结),普攻有 20% 机率直接释放一次主动技能,同时此部队免疫所有『防御力下降』减益效果,持续 3 秒,此技能每 5 秒最多触发一次。

(觉)瓦尔哈拉 - 在野外战斗时 (包括野战/集结),反击伤害 + 20%。当处于被夹击状态,反击伤害还获额外提升 (额外提升值 = 受夹击数 x 2%),最高被夹击数为10 (额外20%反击伤害)。

 

技能优先升级: 1 > 3 > 4 > 2

 

定位分析

以抗夹击,被夹击暴化,极强攻击力但舍弃防御力,机率刷新大招,高反击为核心的驻守型步兵武将。

赤黑团队研究这位武将好久,但得出来的共识是,非常强势。

先说说他的主副将分别。他可当主可当副,但思路很不一,位置的不同跟每招技能的制效也不一样。

这是目前第一只技能上没有主副将的限制,但层次又那么有味道的一位武将。

 

先说说他的大招,没被夹击打单体,被夹了打群体三个 (系数还更高),设定为主将就是迫战单挑,使持续力得以提高不被集火击杀。但设定副将就是诱敌反打,由于野战中太多部队了,很难观察副将是谁,一但被夹击马上切换群攻模式,敌队可能还混然不知,非常狡猾。

再来是『维京战斧』,表达了成为集结将的可能性,而在中高强度的旗子攻守战,集结队被散队围殴的承受力成为了重要的分析因素,背后所带的分析因子就是『范围伤害技能、反击伤害、被打时机率减伤、愈战愈强』,当拥有其中一种因子都有成为集结队的可能性,拥有愈多因子,被散队围殴的承受力也愈强。而哈拉尔皆有,他在集结领域来说相当出众,与其他比较,几乎是 T0 (Tier 0) 的存在。

『瓦兰吉卫队』成就了他狂暴化的美名,高步兵攻击加成,移速加成,且愈战愈强,舍弃防御锐利化攻击,锐利化也是我们非常推荐的搭配思路,单是他的技能组攻击力可趋于 115% 步兵攻击力加成,相当相当极致,而防御力的弥补机制,正是刚说的『维京战斧』减伤 (集结时) 与接下来的被动技能。

承上所说,『斯坦福桥战役』有机制可免疫所有『防御力下降』减益效果,使有些破防型武将对他也是无言,而攻击时有 20% 机率发动一次主动技能,使得他再上一个层次,与铁木真的 30% 发动 其实差别不会很大,这种低机率的概式是透过大数据去分析才会准确,而在少量数据体验是很不明显的,你可以假设想象是 95% 与 85% 的发动机率,其实也是有可能连续都会触发到,简单说总之就是看脸。

而最后的觉醒技,完美了维京狂战士的美名了,基础的 20% 反击伤害,被夹击可高达 40% 反击伤害,如我们赤黑团队最初所说,野战中,设定主将为不敢夹击你,设定副将为疯狂反击敌队。主要看您想要感受的体验。

 

用途 

集结、野战
 

参考天赋图

集结 

 

野战 

 

 

武将搭配

「关羽 + 哈拉尔」

关羽本身所带的群体沉默与高技能输出,本是被集火的首选目标,哈拉尔的出现使得所有被优先集火的武将变得逆天的存在,在敌人心中成为一队迫战与不能夹击的天选组合。

「哈拉尔 / 君士坦丁」

这边我们使用了『/』符号来表达,主副将皆可切换,君士所给与的生命值增益弥补了哈拉尔的狂。且大招可使目标减攻击力,搭配君士坦丁目标主要为击杀输出队,且不怕被夹击

「哈拉尔 / 查理 / 理查」

这边我们使用了『/』符号来表达,主副将皆可切换,这种搭配主要强化坦度与反击伤害,定位设定为半坦,就是那种您不打我您会痛,您打我又要吃反击的麻烦组合 XD

「哈拉尔 / 亚历山大」

这个组合要特别说一说,首先亚历山大无视所有降低伤害的减益,哈拉尔有机率无视所有降低防御的减益,使这个组合可以基本忽视战场环境而稳定输出,亚历山大的盾可以弥补哈拉尔的脆,而攻击力加成可以锐利哈拉尔的狂,两位组合的技能可达致 185% 步兵攻击力加成。

 

其他的武将可以自行搭配一下喔

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