大家好
我是ROK战术大师-拓疆可汗
新版的奥林匹亚之巅
相信大家都已经体验过了
总体上来说
更加丰富的兑换奖励
即使失败也能得到积分的友好机制
对挂机进行惩罚的倒逼设置
很大程度上提升了这个玩法的体验
虽然对挂机的判定上
还有一些不太好的反馈
但是总体上玩法的体验
已经得到了大幅提升
尤其是游戏段位的设定
使得玩家冲分的积极性
得到了极大的提高
增加了高水平玩家活跃场次
在整体玩法活跃场次中的占比
可以说提高了整体玩法的体验
以前你的队友是坑是神概率参半
现在随着段位的提升
你的队友神多于坑
不过从另一个角度来说
也增加了这个玩法的难度和强度
今天我就来详细的说一下
在奥林匹亚之巅玩法中
当你单路3V3遇到敌人的时候
应该如何处理
摘要
1、分路
2、先占优势
3、单点厮杀
4、上路特色
常规兵力分配
这其实大概率发生在上路或者下路
因为在分路上一般局大多是
131上中下的分路模式
有个别意识和操作比较有自信的
会分出部分队伍增强上下路
形成整体474或者留一队守家
形成3831的开局队伍分布情况
先占得分
在点位上遇到同样是3个队伍的对手
谁取得先手非常重要
而先手就是靠速度取得的
谁先占得据点
这个据点的占领进度
在双方旗下队伍数量相同时
是不会有变化的
也就是说
假如双方3v3
在队伍数量发生变化前
分数一直归先占方所有
所以如果你是先占方
可以在旗子下苟着
只要你的队伍不出圈,不减员
旗子就是你的
而对于抢旗方来说
你需要快速衡量
在这里抢旗子值不值得
如果你们其他战场
已经是优势或者均衡
那么这个点就可以拼
你的兵力投入这里是
正得其所或者锦上添花
而如果你们的点位处于劣势
你需要更加慎重的考虑
你把宝贵的兵力投入一处
并不一定能取得优势的现场值不值得
还是跑可能无人防守的点
拿分更加值得
单点厮杀细节
但是绝大多数情况下
绝大多数人在队伍
已经在旗子下面时候的反应会是
我至少上去碰一下
看看对方是铁的还是瓷的!
于是这样的情况
就到了需要斗智斗勇斗操作的时候了
怎么才能取得优势
首先你需要在跟对方拼的时候
让对方比你的血量下降的快
其次需要争取队伍数量的胜出
双方互相集火对方一支队伍
这是常规操作
等到一方队伍黄血拉动
真正的较量才开始
这个时候需要
快速转火没有移动的队伍
并同时挪动己方的黄血队伍
给后续自己的操作留下容错空间
一开始集火选取的目标
最好是输出高的
这样在双方都是2打1跑的情况下
压力会小很多
往往双方同样步兵的情况下
会优先选择集火关羽
因为关羽技能输出高
还群体沉默,仇恨值高
但是需要注意,关羽跑起来
基本不停不会被追上
所以追关羽不太明智
打跑了就行
要注意对方集火
你的其他队伍的时候要反集火
同时三队灵活走位
避免血量都在被
收过路费的情况下消耗过多
对方逃跑就不要管了
切忌三队追一队被溜
占旗子才是取胜之道
而不是击杀多少对手
这个阶段就是谁操作的风骚
谁就占优势
等到一方有一只队伍减员或者出圈
战斗的胜负就分出来了
胜方占有据点
并可以腾出手来
让队伍去回血点回血
上路特色视野
而在上路
由于丛林密布
会涉及到视野问题
如果你在从林外
是看不到丛林里的部队的
有的时候会出现明明据点提示有敌人
你站在原地就是看不到的情况
这个时候需要进入丛林获得视野