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游戏属性丨装备选择和搭配纲要
作者:rok君 2021-05-24 11:47:03


今天给大家带来的是游戏属性选择和搭配。在游戏里,属性选择主要说的就是装备和文明。这部分的内容相对于很多人来说都比较模糊。

在很早之前,君君也出过很多关于装备选择的方案。那些套用公式和模板的理论,其实并不好理解。

这次我们拨开云雾,带大家看看属性本来的面目,了解我们到底应该如何去选择和搭配我们的装备。


游戏属性

在游戏中,我们军队的属性主要分为,攻击力,防御力,生命值,行军速度,负载,战力。这六个部分。

在此基础上,游戏里还可以通过,统帅,VIP特权,装备,联盟科技,自己科技等方面去提高我们的游戏属性。

(骑兵攻击力增益+93%)

攻击力:代表单位在战斗中造成伤害的能力,提升攻击力能够在战斗中更快地消灭对手。

防御力:代表单位在战斗中对攻击的抵抗能力,提升防御力能够在战场上更持久地战斗。

生命值:代表单位在战斗中承受伤害的能力,提升生命值能够在战斗中更好地存活。

行军速度:代表了单位在地图上的移动速度。多种类型的单位在同一部队中时,部队行军速度以最慢的单位为准。

属性栏白字为基础属性,攻击力属性为187*1.93=360.91=187+173(没有四舍五入)。

就骑兵来看,T4的基础属性,防御和生命值是一样的,攻击力约略于这两项。

T5的话,生命值最高,然后是攻击力,然后是防御力。

187*2.93=547.91(攻击力) 197*2.01=395.97(防御力) 197*1.63=321.11(血量)攻击力很高,防御稍弱,血量很低,我们可以看到骑兵紫色装备对血量的增益很少。

那这里关键来就来了,我们该如何去调整我们的属性呢?众多大佬的一致意见-三维均衡。也就是当我们去选择属性的时候,我们要去调整三维让他们接近,不可以只加单属性。

为什么双查弱,因为防御很强,没有输出,是个肉憨憨。所以我们带出去战斗需要带一个伤害性的副将就是这个道理。武将需要互补,而不是突出一个属性。

步兵也是极度缺生命增益的,这也是为什么我们非常推荐名门的原因,包括步兵的蓝色鞋子猩红(4%血量)。卡鲁拉克的裤子(8%的血量)。

总结下来就是看哪个属性比较低就去堆哪个属性。

弓兵T5的属性,白字的基础都是相差不大的,主要差异还是武将的技能和装备的加成。无论哪个兵种,生命的属性都是超缺的。

除去装备还有我们的天赋部分。我也可以有目的的选择我们需要的属性。

文明的部分也是如此。本次维京文明的增益是步兵5%的攻击力。我们可以看到步兵攻击力已经很高,堆攻击不是最佳的选择。

何况我们还有锤子。

最后是中中zhongzhong针对兵力损失做的计算推演公式。

我方攻击力*(1+攻击力加成)/(目标部队的防御力*(1+防御力加成))/(目标部队的生命值(1+生命值加成))*所剩兵力的平方根 *(系数伤害,反击伤害,伤害增加与伤害减免都是乘法叠加)

简单来说就是我们的攻击力与敌方的防御以及生命成反比。

我方攻击力不变的条件下,敌方的防御力和生命值越高,敌方承受的伤害越低,承受的伤害越低,损失的兵力也就越低,相对的战损也就越低。

总结

在属性选择上,我们需要追求三维均衡。无论是在装备的选择上,还是文明,天赋等等。如果单堆一个属性,那效果只能是事倍功半。

所有兵种的白字属性都相差不大,步兵武将中,理查查理都是防御技能,我们可选择攻击装备,亚历山大攻击技能,我们可选择防御与血量,包括后面的关羽也是如此。

步兵的橙装都是攻击和防御,所以关羽的装备我们可适当选择一些增加血量的。卡鲁拉克的裤子(+血量,橙装+攻击),散件披风(加防御,橙装+攻击)等。

骑兵弓兵同理,弓兵紫色复兴套,有套装属性加成,是基础首选。橙色套装加生命防御攻击三系,套装属性也好。骑兵也是一样。

在文明的选择上,如果野战打的多,中氪玩家,装备少的情况下选法国更加持久。装备比较好的选罗马更加稳定。

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