玛格丽特技能概述
1–胜利女神
释放技能后,接下来的三秒内,所率领部队造成的远程普攻伤害提升50%,且每次远程普通攻击,还会再造成一次500系数的技能伤害,(若自身不在目标部队的近战范围内,则该伤害降低50%)
这个技能应该是像萨尔贡一技能那样,给自己上一个buff,使得自己接下来三秒可以远程普攻提升并打出技能伤害。最后,关于“若自身不在目标部队近战范围内,则该伤害降低50%”这个附加说明。
肯定有人想问,啥叫近战范围?
想来想去,只有一种可能,就是自己才能看见的,围绕在自己部队旁边的这个白圈。
这个白圈,是交战时以部队中心位置,到能刚好攻击到其他人的距离为半径的,范围很小,也就是说玛格丽特的箭塔只有贴脸,才能释放完整伤害的远程大招,打远距离目标就会直接降低50%……
很显然绝大部分情况下都会被砍掉50%,能100%输出时,基本就快要被近战推平了,这个技能系数水分大得离谱,直接一半掺水。
攻城单位攻击+20%,行军速度+20%,远程攻击时,有10%概率使得接下来三秒造成的远程普攻伤害+20%,每五秒触发一次。
这个技能还可以,20%攻击对箭塔来说很不错,20%速度也能让慢到令人发指的车兵跑快一点,操作起来更便捷。
远程形态下,部队的远程技能伤害提升20%,造成技能伤害时,有30%概率降低目标接下来三秒的行军速度30%,每五秒最多触发一次。
这个技能玩箭塔才能生效,20%远程技能伤害可以加强自己和搭档的主动技能的输出,同时填补一些一技能的50%削弱幅度。
降低目标行军速度的debuff可以减缓对手冲锋过来拆塔,在小团中也有不俗作用,大团就很一般了,目标太多。
所有伤害提升5%。每次远程攻击,有10%概率令目标部队的防御力下降40%,持续三秒,该技能每五秒最多触发一次。
原本我以为,玛格丽特四技能有这个防御降低的debuff,锤集结或许会不错,直到我测试了一下公告中提到的,箭塔会受到的“少量反击”。
竟然和近战形态下是一样的,根本没有减少……
而且箭塔受到反伤时,重伤率和近战时也是一致的。
顿时就打消了这个想法,去打集结就是送头,还不如直接近战冲上去围呢。
攻城单位防御力+10%。受到伤害时,有10%概率获得一次治疗效果(500系数),该效果每5秒最多触发一次。
就那个10%防御有用,区区500系数治疗,还没布狄卡多……
估计这点治疗,现在只能相当于一个回合受到的反伤损失的兵量。
武将定位
用来玩箭塔的,不会真有人拿她玩近战吧?近战还不如孙武。
武将搭配
最好用的当然是搭配转盘远程武将巴布尔了
然后一口气加60%攻城车三维,还有15%扩编的紫将玛蒂尔达或许也可以。
还有不少人说,两个远程将都练,然后分别带一个别的将,出两队箭塔,呃呃呃,这么玩可能会被反伤打哭。
因为其他武将大部分技能箭塔模式下都无效,且没有几个有攻城车属性,加成就很低,如今箭塔还会受到反伤,就没法再硬拉着去玩箭塔了,搞不好打出的输出还没受到来自近战部队的反伤高。
培养建议
不推荐练,虽然能远程攻击,但输出仍然刮痧,(特别是只有贴脸才能完整输出,远距离攻击大招伤害削减50%)
远程将刚出来,强度和经历了七代更新的近战相比,还是有点差距的。
而且要练也需要和巴布尔一起练,成本太高了。
后面很快就会再出七代远程将,大约3-4个月出来,到时候出的新将,大概率会替代现在两个远程将中偏弱的玛格丽特。
此外箭塔建造和拆除都要十秒,操作很麻烦,只有打防守能用上,而且一旦打起来,源源不断往前线支援的话,我拉六队近战出门都要半天,哪有时间给他仔细操作。
目测对近战体系完整的玩家作用不大,而且培养一队箭塔需要同时养两个远程将……成本这么高,也不适合平民。