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远程武将巴布尔
作者:万国百晓生 2023-03-28 19:43:14


天赋:工程,通用,进攻

主动技能帕尼帕特大捷

对目标部队造成一次技能伤害(伤害系数1200,若自身不在目标部队的近战范围内,则该伤害降低50%)。
升级预览:
直接伤害系数:1200/1400/1600/1800/2000

技能解读:
范围非常小,这意味着必须贴脸才能100%输出这2000系数的单体大招,远距离攻击都会严重削弱。
其实可以近似理解为,这个大招就只有1000系数,但在目标部队近身后,巴布尔的大招打在他身上,伤害会暴涨到2000系数。

这个文本描述就是在玩文字游戏,换了个说法给人的感觉就完全不一样了。95%以上的情况都只有区区1000单体系数,比萨尔贡还要水的多。

二技能巴布尔回忆录

所率领攻城单位的攻击力提升3%,防御力提升3%。所率领部队造成的远程普通攻击伤害提升2%。
升级预览:
攻城单位攻击力提升:3%/6%/9%/12%/15%
攻城单位防御力提升:3%/6%/9%/12%/15%
远程普通攻击伤害提升: 2%/4%/6%/8%/10%
将统帅升至2星后解锁。

技能解读:
攻城单位攻击+15%,防御+15%,远程普攻+10%,这个技能很简单粗暴,就是单纯堆叠加成。

三技能猛啸摧锋

被动技能在远程形态下,所率领部队受到的普通攻击伤害降低2%。进行远程普通攻击时,有10%的概率对目标部队造成一次技能伤害 (伤害系数200),每5秒最多触发一次。
升级预览:普通攻击伤害降低: 2%/4%/6%/8%/10%
直接伤害系数:200/250/300/400/500
将统帅升至3星后解锁。

技能解读:
之前做过测试,技能文本中的普攻都指的是近战普攻和反击,不包括远程普攻。
所以很显然,这个减免受到普攻伤害10%的效果,是用来降低自己远程攻击时受到的反伤,以及被近战部队近身后受到的近战主动普攻伤害。

四技能躬蹈矢石

所率领攻城单位的生命值提升 5%。受到伤害时,有10%的概率使所率领攻城单位防御力提升20%,造成的所有伤害提升 1%,持续3秒,每5秒最多触发一次。
升级预览:攻城单位生命值提升: 5%/8%/11%/15%/20%
攻城单位防御力提升: 20%/25%/30%/35%/40%
伤害提升:1%/2%/3%/4%/5%
将统帅升至4星后解锁。

技能解读:
这个技能很好理解,唯一值得注意的是,这个“受到伤害时”中的伤害,包括远程伤害.

觉醒技能费尔干纳之王

被动技能所率领攻城单位攻击力提升10%。施放主动技能后,在接下来的3秒内,每秒获得50怒气,该效果每5秒最多触发一次。
提升统帅的所有初始技能至最高等级后即可觉醒,觉醒后将自动获得觉醒技

技能解读:
攻城单位攻击+10%,释放主动技能后,接下来三秒内,每秒获得50怒气,这个效果每五秒触发一次。

觉醒技能大概可以缩短箭塔每轮大招1-2秒左右。
武将搭配
主要还是配玛格丽特。
配玛蒂尔达或许也可以,有60%三维和15%扩编。
但是因为不存在其他增益,且玛蒂尔达放不了大招,打近战部队大概率会输出还没受到的反伤高


推荐装备
当然是这套新出的车装了

数值和之前的紫装差不多。在这套装备列装完成之前,你可以暂时先用这套采集装备凑合一下。

培养建议&关于远程箭塔的理解
综合来看,巴布尔稍微比玛格丽特强一些,培养优先级更高。

但我仍然不推荐,怎么说呢,这两个远程武将大佬都不需要,他们直接控5-7队强力近战去打就好了,没有那个闲工夫分心去慢慢摆弄一个箭塔,光是拉七队出门就要耗费好多时间,双方在前线形成僵持,不断增兵的时候,更没有时间慢慢摆弄那一队箭塔了。

平民玩这个,一口气就要练两支远程将才能玩,成本高得离谱,还要重新搞工程装备,后面还会出工程金装。
而且即使是可以释放技能的远程武将,变成箭塔后输出仍然低下的,和主力近战部队相比的话。
一技能只有打贴脸的才能有2000系数,打远处的只有相当于1000系数,还是单体……
 
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