Q:最强执政官活动第五阶段被疯狂攻击,还持续两天,没法玩下去了。
A:最强执政官的设计初衷是为了使执政官们完成每天的目标,使活动更有成就感。目前许多执政官反馈在第五阶段,非但无法完成任务还会受到巨大损失。
针对这种情况,我们计划将第五阶段的时间缩短至1天时间,同时新增第六阶段。除了消灭敌军外,进行采集、提升战力,击败野蛮人等行为在第六阶段也都能获得积分。阿醒,公众号:万国觉醒【策划面对面】第一期开启,你想知道的都在这里!
R:最强执政官是从开服的第二个礼拜开始。他的奖励非常的丰厚,丰厚到什么程度呢?全游戏中唯一一个赠送180个金头的任务。这个成就感应该是挺强的。
由此可见,最强执政官在整个游戏中是一个氪金大头。当然如果你只想拿一个本体的话,同符合契(翻牌子)来的更加便宜点。第二名是90个,所以不是第一就很亏。
第五阶段是杀敌日。这也是刺激消费的一种方式。目前国内还没有形成良好的游戏环境,国际服一般都是用一级兵对刷。只要你有资源想刷多少刷多少,盟友点医疗帮助,甚至不需要加速。
改为一日也是一个折中的办法。不过改为一日理论上会降低收入哦。😄
Q:萌新度过新手保护期后就被疯狂攻城,怎么躲都没用。
A:最近,我们设计了一个活动类玩法,在活动期间,执政官只要在联盟领土内,就无法被直接攻城。此活动将在后续部分新王国尝试开启,我们也将密切监控大家对此改动的反馈。
R:我之前有想过,莉莉丝是不是会出一个安全区一样的地方。不过考虑有保护盾,没必要再搞安全区了。联盟领土内,就无法被攻击,是失落之地(KVK)的一种规则。
这个方案也是不错的。可以很大限度的保护新手玩家。从关卡屏障到领土屏障,虽然有点取巧,但是确实是有效的。
缺点就是大佬们在前期就没什么架可以打了。又是特么的一波降低收入的改动。
Q:游戏太肝了,肝了一整个白天,到晚上还要防对手偷城,太累了!
A:我们不希望因为游戏而拖累执政官们的正常生活。为了让大家好好休息,我们打算在夜间提升攻城和攻击联盟建筑的成本,此项改动不会影响夜间的其他游戏行为。
R:其实肝也是前期肝,这个中间过渡确实是很麻烦。这次的说话与上次又略有不同,这次是我们打算在夜间提升攻城和攻击联盟建筑的成本。具体看莉莉丝怎么改了。之前已经写过想法。
《万国觉醒》谈谈疲劳机制的利弊
/04/国服&国际服
Q:国际服和国服是什么关系?国服的活动等与国际服会同步吗?
A:万国觉醒国服为独立运营的单独游戏版本,未来的活动形式、统帅投放(包括可使用的统帅与统帅开放节奏)、版本内容等都会与国际服不同。
R:其实游戏的整体的活动路线是已经被规定好的。所以不存在同步的问题。(比如说这个、国际服已经发了,国服还没动静)真三-吕布与貂蝉
活动分有固定任务,比如最强执政官,转盘活动这些,还有一些节日活动也是被规定好的。不固定的活动就是那些刺激消费的活动。莉莉丝会根据营收入针对性的投放这些活动,这些刺激消费的活动一般价格都是低于正常价格的。所有不会太频繁。
本次的理查的投放时间就是比国际服提前了。万国觉醒与剑与远征不同的地方是万国觉醒是由莉莉丝去控制你的游戏进度的。我也很好奇,官方会不会去追国际服的英雄进度。如果追了,肯定又会引起一大波的弃坑。(事实上国际服就有很多人因为这个而弃坑)
进度代表着体验,英雄进度越快,体验越差,越需要用钱去弥补进度过快导致的资源短缺,金头短缺。等等。
此外,针对目前资源交易问题,我们将通过游戏机制优化来进一步控制:
在运送资源时,主城等级低的执政官给高等级运送时,将按等级差提高税率。
期望这项改动能为给所有执政官更公平、健康的游戏环境做出贡献。
R:资源交易的问题可以说是无法避免的。
很多人质疑这个资源赠送的机制。其实官方设计这个机制为了打架的。在KVK中,打空几个亿的资源是很正常的事情。(赠送更能刺激资源消耗呀)
你不可能在打仗的期间说我资源打空了,我没兵了。那时候就需要其他人去补足,去赠送。所以官方只说低级给高级赠送资源会增加税率。
说到这个无法的避免的事情,确实比较头疼。我们还是继续看官方的改进吧!
从整体的改动来看,莉莉丝已经着力于普通玩家了。其实大家说到的这些问题,在国际服也一样发生。肯定也会有人建议,但这些规则已经维持了2年多了,现在才提出改善?也可能受益于国服的高收益吧!不管如何,多考虑普通玩家是好的。