天给大家采访的是万国觉醒国服最具争议的一位大佬。
他发表过很多被人津津乐道的攻略文章,也因为一些言论和行为备受诟病。在游戏、贴吧里的只言片语拼凑出来的人,往往是不真实的。
所以这次我们请到了Kyle接受先现场采访,期望带你了解一个最真实的K总。
国服第一创世纪,国服第一击杀。
万国最好的摄影大师
Q:给万国的小伙伴们介绍一下自己。(职业,爱好,特长等)?
A:金融民工。喜欢爬山,摄影。
Q:kyle,你是一直用这个名字吗?
A:是的。用了很多游戏,剑灵开始。也用过K同学,包子。
Q:你平时会再游戏上花多长的时间?
A:不打架每天1-2小时,打架就很多了。我不用代练。
Q:每天1-2小时是聊天还是做任务?
A:每日任务几分钟点完。而后,主要是处理公会管理问题,大小号冲龙,等等。还有很多时间花在研究玩法和数值。
Q:我有了解到你玩过很多游戏,你对万国觉醒的评价是什么样的?
A:目前市面上最好的SLG。
Q:很高的评价啊!哈哈!
A:从ELEX的COK开始,过去几年我玩过国内外很多SLG,这个评价比较客观。
对万国的建议
Q:作为市面上最好的SLG游戏,那你还有什么建议可以给它吗?
A:希望官方能重新设计KVK的奖励模式,目前KVK的投机性奖励模式导致游戏完全靠套路和外交。这种设定适合国际服,但不适合国服。
我觉得,通过调整KVK游戏设定,完全可以减少奖励分配的投机性,减少KvK对外交的依赖。不是说外交不重要,但是现在的KvK根本不叫外交,现在叫算计,套路。
现在大家KvK都不敢打也不愿意打,如果自己没保留,兵打干净了队友很可能背刺你。本应充斥着激情的KvK,现在大家都有所保留,都精打细算。
Q:外交属性让KVK的成败变得更加复杂和难以预料,这种多样性也是万国成功的一个表现。在征服赛季阵营内各王国成员是无法互相攻击的,所以这个问题应该会被很好的解决
A:主要问题是奖励分配机制的投机性。子弹打光了就会被背刺,谁敢放开了打?
外服模式照搬,直接落地国服,问题很大。相比之下,国服全甄嬛传,反而国际服KvK纯粹一点。
K总的真性情
Q:你在游戏里面养了几个号?每月花费多少?主要用来买什么礼包?
我自己总共有11个号,全部亿战以上。其中5个主战车头,6个血包。
主战车头基本都有自己的发展路线,从英雄,兵种,到装备。有步兵,有骑兵,有弓兵,有驻防,有进攻,有debuff。
血包就是未来可以发展成车头,但是还没决定路线的号,投入强度和车头一样。前期和车头一样,中期拿来补集结,后期转型成为车头。
血包前期在装备上没那么多投入,但是包里2500+金头,等着跨代。
Q:你在游戏里面的终极目标是什么?
A:做自己。按照自己的风格去玩游戏。
Q:贴吧有一段你的国王邮件:我玩游戏时,性格张扬。这么多年来,从来没变过。认真玩,技术+氪金+刚正面。如果刚不过,那只能说技不如人,或者氪不过。这是你所说的风格吗?
A:真正有实力的土豪,都有性格和脾气。国服曾经出现过7Bao和酷飞,而后就没有特别有脾气的土豪了。历史不会记得一群伪土豪抱团取暖,各种算计。坚持自己,最难。哪天我坚持不下去了,我就不玩了。
Q:你有什么游戏心得(王国管理or游戏经验)可以交给大家?
A:说一点吧:阵亡。
现在有一股不好的风气,就是大家吹阵亡。这股风气怎么来的?追溯到K1-K2,主要还是主播们对玩家的引导。那时候,主播一直吹阵亡,其实是为了直播效果和调动车身补集结的积极性,到了后来阵亡变成了衡量贡献的一个标准,也是非常不科学的。
逻辑上,追求阵亡最重要的一个目的是看大型战役中的贡献,简单点说,鼓励大家补集结。但是,单纯阵亡的数字,并不体现贡献,因为很可能你看到的阵亡数字是有水分的,比如1级车。
那么很多人问,大型战役贡献应该看什么?
答案:应该看T4/T5的击杀。
逻辑非常简单,首先,K2之后野战比集结更重要,因为野战压不住,集结基本都GG。
当你想获得T4/T5的击杀,头部玩家野战,中部玩家野战+补集结,底部玩家(车身)只能补集结,因为底部玩家很难野战中获得T4/T5击杀。
简单点说,是通过T4/T5击杀获取的性价比才慢慢影响大家补集结。
DKP应该算阵亡进去吗?
不应该。K1-K3没有英灵殿。
DKP算阵亡,根本无法统计。
很多公会的管理,单纯为了留一个漏洞,刷1级车中饱私囊而已。
然后我们来看一组数据:阵亡的性价比
造兵和治疗伤兵的性价比相差非常大。
按照正常的算法,治疗加速95%/资源减少10%的前提下,治疗100万T5步兵的成本是:
粮食:2.88亿
木头:2.88亿
金币:1.44亿
加速:23天17小时48分钟
按照训练100%的场景,造100万T5步兵的成本是:
粮食:8亿
木头:8亿
金币:4亿
加速:694天10小时40分钟
治疗伤兵和造兵,虽然资源差了2倍多,但是真正重要的是加速,加速的差距是30倍。
Q:官方预计在K1-K3也开英灵殿,我想官方也已经了解到你的想法,这个改动应该是被认可的。
A:其实我们最近在做数值测算,结论还挺简单的,就算K4,把阵亡计算进去的意义也并不大,因为当官方降低T5消耗以后,想要T5击杀,还是需要T5的。
所以,22的DKP系统K4也不会考虑阵亡。
22国王现场教学
Q:作为一位魔兽老玩家,22的DKP系统独树一帜,你可以为大家介绍一下22的DKP系统的核心理念和内容吗?
A:22服DKP是量身打造的。
从魔兽世界开始,我对DKP运营的态度就是,把DKP当做一种货币。
每个人手里的DKP值钱,大家才会努力挣DKP,然而让DKP保值,在发行上需要严格的管理,还要与时俱进的检测和调整消费数值,这样保证不会通膨。我们有复杂的数据模型。
22的DKP可以做到直接兑换RMB,1DKP = 10RMB。
以前天刀的时候,我的DKP系统就是最好的,所有公会里面最保值。
Q:我有看到很多王国DKP实行一段时间后,因为各种原因被迫中止的,K总能多说一点主要内容,给其他王国借鉴一下吗?
A:很多国家DKP终止最直接的原因就是数值乱了,DKP池子无法匹配DKP。数值乱了,基本上都是过度增发,要么管理没计算好,要么作弊泛滥。
其实想做好DKP很简单,DKP和DKP可兑换的池子需要长期维持平衡。简单点说就是,大家手里的DKP能兑换到大家想要的东西,然后大家手里的DKP不会贬值。
22的DKP系统:
1)会长期看,大家对兑换池的需求,及时调整
2)每届KvK都会统计总DKP增长,总消费,总DKP留存。
3)会根据留存和消费添加兑换池的物品
然后,大家手里DKP多了,就可以开始拍卖了,也是一种消耗DKP留存的方式。比如加入一些iPad,iPhone之类的DKP兑换物品。
Q:K总对弓兵的研究也很深,能说一说关于弓兵或者关于集结的一些经验吗?
A:弓兵的集结的主要定位是堆输出的极限,装备好和装备不好差距很大,K4会有英雄的差距。顶级战场,还是看指挥,战略定位,和执行力、比如,围集结。
Q:目前22的情况,以及在K4你会如何管理王国,招募or内部管理。
A:大多王国未能认清一件事,K4才是游戏的开始,然而,K4最大的问题是资源分配。征服赛季很多奖励倾向于个人,所以资源分配难度更大。
同时,1-48所面临最大的问题是人员流失,然而这个人员流失,不能只看纸面战力,大多流失的是会玩的人。会玩的人都去了后面的服。
简单点说,K4人越少越好,同时,做好生态是最重要的。
谣言退散
Q:车身无用论这篇贴文已经被删除了。你能概括一下他的核心意思吗?是否仅仅就是车身玩家没有用处?
A:“车身无用论”这个事挺讽刺的。
一些贴吧因为黑而黑的人,强行歪曲理解偷换概念,编造出来扣在我头上,然后被不看贴的人广泛传播。
语文及格且认真看过原贴的人,会发现,我那个帖子的中心思想是阐述2个观点:
1)不要无度的忽悠车身去填兵送死,因为一个很现实的问题就是,车身兵都死完了,他们就退游了。
2)K1-K3车身重要,K4以后车头重要。K2开始野战重要。
Q:对于外界对你的议论,你有什么想说的?
A:那些嫉妒和无脑黑就不谈了,这种人永远都存在。我无法改变他们存在的事实,也不想尝试去改变他们的想法。酒逢知己千杯少,话不投机半句多。
Q:有谣言说你要退游是真的吗?你上一个游戏退游的原因是什么?or你会因为什么原因而退游?
A:我目前没有退游万国的计划。
我离开一个游戏,主要原因往往都是对游戏本身,或者运营感到失望。比如上一个SLG:真龙霸业。
Q:你为什么会选择退出贴吧?是不胜其扰还是有什么其他原因?
A:贴吧已经失去了交流的意义,变成舆论战场。以前贴吧大家还会有分享一些有营养的内容,现在全是互喷,互黑,造谣和八卦。并且很多缺乏辨别能力的人,助燃了这个现象。
Q:你指的是社交这个部分导致了过度的舆论战是吗?如果按照这个局势一直下去,你觉得会对游戏有什么影响吗?
A:没什么实质性影响,贴吧喷子往往对战局没什么影响,吃瓜群众也会越来越聪明。只不过,贴吧本应是交流与分享游戏技巧的地方。
总结
因为kyle比较忙,所以这次采访来来回回有一周的时间。整个的内容也改了好多次。比君君严谨多了。
最后也非常感谢K总能接受君君的采访。如果大家有什么意见和建议可以给我留言。
河南加油
一方有难,八方支援
众志成城,携手抗灾