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精炼系统:应该重做分解还是精炼?
作者:伊原ihara 2021-08-23 11:39:30

每一个系统出来之后都会有赞同与反对两种声音。

而基于两者,我们来看看改版之后的精炼系统,与改版之前的锻造系统有何区别。


概率问题



通过上图可以看到拿到+50和+75的概率是最高的,所以正常来讲一般玩家精炼的话都会在这两个之间横跳。

但如果是+25呢?(老霉笔了)



可以看到在+25之后,精炼的概率系数是发生了变化了的,+25的概率直接上升到了59%

而且这个值是递增的,50/100时+25的概率是89%,75/100不用说了直接100%

也就是说如果运气不好第一次就+25,那么后面三次大概率也是+25,也就是一共要精炼四次,消费四张图纸。

那么问题也来了,到底是精炼好还是直接分解重做来得好?

接下来我来给大家分析分析(个人算法,姑且听之。)


锻造系统

一般装备如果没出专属,那我们就会分解,然后返还一半的材料,之后再拿一半材料与这一半去锻造第二次,以此重复,直到出到专属或者保底为止。

可以看出在最差的情况下(保底),我们一共花了三套材料去做这个专属(包括原来的第一个装备)

所以在老系统中,最差我们也需要三套材料才能做出一个专属。


精炼系统

首先制作装备时我们就会花掉一套的材料,然后连续四次用一半的材料进行精炼(最差情况)

从图中可以看到其实精炼系统在最差的情况下和锻造一样也是用了三套材料,只是精炼系统比锻造系统更加直观一些。


总结

其实和锻造系统一样,精炼系统只是让获得专属的过程更加直观了而已,而且确实比起之前的锻造系统,精炼系统更容易获得专属了。

但有一点还是要注意,虽然专属更容易获得了,但主要客户还是那些想要全专属的大佬,而对于平民来说比起专属,给自己的统帅戴满装备才是最重要的。
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