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查士丁尼技能解读
作者:万国百晓生 2023-07-18 17:53:39

前面分析过转盘武将霍去病,今天就轮到MGE武将查士丁尼了。

技能解读

主动技能

查士丁尼的大招是2500系数的单体伤害,又是一个高额单体爆破技能。附带的效果有点复杂,在集结的时候,查士丁尼释放大招后会降低目标接下来5秒30%的防御力。

同时接下来5秒时间内,如果目标处于受夹击状态,则判定夹击而产生的效果时,计算的夹击部队数量会+3,但不会增加实际夹击部队的数量;若目标没有受到夹击,则在判定夹击而产生的效果时,视为夹击部队数量为3,但不会真的受到夹击。

第二条有点晕,看了一下大致用意应该是用来强化一些需要夹击对手才能生效的特殊技能。

比如说在查士丁尼对目标施加了这个debuff后,5秒时间内,哪怕是搭配查士丁尼单挑,司机大招的防御debuff也可以直接以45%的数值生效。

同时三技能的10%伤害以及5%免伤也能生效。
同时,威廉三技能的摸奖伤害,也会得到提升。

搭配查士丁尼单挑时,目标夹击层数就能视为0+3=3层,在原来1000系数基础上,额外增加3×100=300系数的摸奖伤害,若还有一支队伍协助夹击,实际夹击层数为2,加上查士丁尼这个debuff增加的3层,计算时总夹击层数就来到5层,增加500点系数摸奖伤害。

此外,查士丁尼自身四技能也有类似威廉这样摸奖伤害。

若四技能在大招debuff生效的5秒内触发,则即使是单挑,也能生效相当于三层夹击产生的技能伤害。

至于这个debuff附加的说明“但不会增加实际夹击部队的数量”我觉得可以理解成,只能提升自身及友军带有的上述那些夹击技能的强度,但不会生效夹击效果。

就是图中这个,实际受到夹击时,受到的伤害会加深的,查士丁尼的大招无法影响这个。

二技能

骑兵单位防御力+30%。位于联盟领土之外时,骑兵伤害+5%,移速+15%。需要注意的是,骑兵伤害这种兵种伤害只能影响普攻和反击,对技能无效。

三技能

骑兵单位生命值提升20%。攻击城市和据点时,受到的普攻伤害降低10%。减免的普攻也包括反伤在内。

四技能&觉醒技能


 

查士丁尼觉醒技能是加强的四技能,由于是MGE集结武将,所以这里直接看觉醒后的效果。

位于野外时,骑兵单位攻击力+15%。同时查士丁尼在野外每次进行普攻,都会有30%的概率对目标造成一次额外的直接伤害,这次技能伤害的系数计算方法为100×围攻当前目标的我方部队数量,计算上限为5支部队,该效果冷却时间5秒。

前面有提到过,查士丁尼大招附带的debuff可以加强这个效果

若该效果在查士丁尼大招debuff生效的五秒内触发,则判定造成的技能伤害的系数时,会提高三层。

比如说单挑时因为实际不存在夹击,若判定伤害的回合,目标未处于大招debuff生效期间,系数就会是0;若处于debuff生效期间,虽然实际没有夹击,但在这个debuff的作用下,计算时按三层进行,于是系数就是300。

武将定位
 

查士丁尼虽然本职是集结车头武将,不过看起来野战似乎也不错?

野战时技能方面损耗很小,主动技能只会失效防御debuff,另外的那个夹击debuff和前面是用句号隔开的,所以集结才能生效的限制条件不会影响后面内容。二技能完全保留,

三技能失效10%普攻减免,不过这个加成野战效果一般,失效了也无关紧要。四技能&觉醒技能同样可以完全保留。

于是查士丁尼野战时具有2500系数单体+15%攻击+30%防御+20%生命+最高500系数摸奖伤害,以及其他一些杂七杂八的,总体强度不低,比亨利什么的强不少,至少和塔里克一个档次,可能略强于项羽,足够进三队骑兵了。

不过不太建议平民玩家为野战专门培养他,比起项羽提升不是特别大,只能说是觉醒了查士丁尼的人可以顺便拉出来野战而已。

武将评价

看了一下查士丁尼的技能,集结效果似乎并没有想象中那么强,虽然系数高,但加成都是三维类的,对比其他车头武将其实没什么优势,四技能+觉醒技能看起来有点单薄。

实战表现肯定不会差,不过也不至于特别超模,我觉得不太可能像司机淘汰阿曼尼那样碾压狄多。

 
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