大家好
我是ROK战术大师-无心
之前的相关测试中
已经初步提到了有关内容
不过那只是粗糙的测试
尚未进行严谨测试
今天带来的就是系统性的
推导中的三维部分
名词解释
重伤率是评判战损的
一个重要指标
计算公式为重伤数/兵力损失量
而兵力损失量就等于
轻伤数+重伤数的和
因此重伤率=重伤/(轻伤+重伤)
而非重伤数/总兵力
因为总兵力中只有部分兵承受伤害
我们在研究战损的时候
主要就是以重伤率为主
而不是单纯看重伤数量
比如上面战报中
双方只有重伤
没有轻伤
那么重伤率就是100%
如果是按照重伤÷总兵力
那右边不变
左边就是5000/2000000了
完全不对
同时上次测试了关于生命及防御
对于重伤率的影响
不过有许多人提出不同意见
比如相比对照组
防御组的重伤数基本不变
生命组的重伤数下降明显
于是有不少人认为
防御不影响重伤
生命降低重伤
然而出现这种情况
是因为受到的总伤害即损兵数
随着生命与防御的提升
也下降了
重伤率公式为重伤/损兵数
也就是说作为分母的损兵数变少
那么分子重伤数不变
防御组重伤率当然上升
同样重伤率不变
分母损兵数变少
生命组重伤数就自然下降
所以重伤数完全不能用来评判
部队重伤情况
只有重伤率这个指标才可以
下面正式开始测试
三维篇
攻击对重伤率的影响
本轮测试分为
全部脱装备无副将的对照组
以及通过操作副将及装备
提升攻击力的实验组
所有实验中均取消武将天赋
测五个全战回合
以及一个只有反击的回合
共六个回合
对比两组六个回合中的重伤率
以此得出结论
首先是对照组
左边重伤499,轻伤3131
重伤率为13.74%
右边重伤723,轻伤4554
重伤率为13.7%
然后是实验组
搭上副将70%攻击后
一共提升102.5%攻击
此时左边重伤681轻伤2907
重伤率18.98%
右边重伤1399轻伤6016
重伤率为18.87%
对比对照组的13.74%和13.7%
可以得出结论
当我方攻击提升时
对方受到更多伤害
重伤率也提升
与此同时平衡机制生效
我方重伤率也被拔高
提升幅度与对手相同
因此双方重伤率都会因为
攻击数值的提高而提高
不过我猜测
真正影响重伤率的
可能是双方攻击属性差值
而不是单纯的属性提升
这里再测试一次
左边保持对照组条件
右边增加30.5%攻击
得到下面这个战报
这里相比对照组
右边攻击力提升
双方攻击差值降低
左边重伤503,轻伤3670
重伤率为12.057%
右边重伤631,轻伤12.053%
和对照组的13.74%和13.7%对比
可以发现右边攻击提升
双方攻击差值变低后
双方重伤率都下降了
足以证明结论
攻击力差值才是真正影响重伤率的
而不是单纯的攻击力数值
差值越大重伤率越高
且双方重伤率都会随着差值波动
波动幅度也相同
防御对重伤率的影响
防御的相关测试
之前已经有过测试
初步结论是防御影响重伤率
一方防御提升双方重伤率都上升
这里我猜测防御遵循的规则
是和攻击相同的
也是看防御属性差值
差值越大双方重伤率越高
首先是对照组
左边穿了一身防御装
右边无装备
测出这种情况下
左边重伤492,轻伤2273
重伤率为17.80%
右边重伤935,轻伤4353
重伤率17.68%
然后实验组中
左边保持不变
右边加防御属性22.5%
右边防御增加导致
双方防御差值变低后
此时左边重伤442轻伤2326
重伤率15.97%
右边重伤756轻伤3985
重伤率15.95%
和对照组的17.80%和17.68%对比
可以发现右边防御增加
双方防御差值变低后
双方重伤率都降低
降低幅度相同
因此也可以判定
双方防御差值才是
真正影响重伤率的因素
生命对重伤率的影响
上次已经测试过
结论是生命属性不影响
这里另测一次
首先左边通过操作装备和副将
达到与右边差值极大的程度
这个战报中
左边重伤354,轻伤2216
重伤率13.77%
右边重伤726轻伤4564
重伤率13.72%
然后右边生命增加25%
左边保持不变
得到这个战报
左边重伤356轻伤2219
重伤率13.82%
右边重伤624轻伤3916
重伤率13.74%
和之前测试的13.77%和13.72%对比
是一样的
于是得出结论
生命完全不会影响重伤率
总结
经过上述所有测试
现在可以对三维影响重伤率的规则
下一个结论了
攻击和防御这两个属性
会影响双方重伤率
准确来说是双方这两个属性
各自的差值
(不是攻击与防御的差值哦
是攻击与攻击
防御与防御的差值)
差值越大双方重伤率都高
差值低那么双方重伤率都低
生命属性不会影响重伤率
这体现了攻击和防御属性
不能差对手太多
否则在野战中会非常惨
同时这两个属性在刷击杀时很好用
通过堆叠攻击和防御
达到远远高于对手后
高额的重伤率
会使自身刷到大量击杀
但是当自身远弱于对手后
可能过高的攻击和防御
反而成为劣势
因为当双方交换比为2:1时
重伤率都提升50%
变成3:1.5后
毫无疑问左边更亏
简而言之当你的攻击和防御
远低于大佬时你会很惨
但是你的这俩属性远高于大佬
但是整体强度不如大佬时
你还会很惨
比如野战拉跨的阿提拉武田
跟大佬的四五代打
可能阿提拉武田80%的攻击
和40%的防御加成
反而会加剧你的战损
因此这两个属性很有意思