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影响重伤率的规则—三维篇
作者:无心 2021-11-01 10:50:00

大家好

我是ROK战术大师-无心

之前的相关测试中

已经初步提到了有关内容

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

不过那只是粗糙的测试

尚未进行严谨测试

今天带来的就是系统性的

推导中的三维部分

 

名词解释

 

重伤率是评判战损的

一个重要指标

计算公式为重伤数/兵力损失量

而兵力损失量就等于

轻伤数+重伤数的和

因此重伤率=重伤/(轻伤+重伤)

而非重伤数/总兵力

因为总兵力中只有部分兵承受伤害

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

我们在研究战损的时候

主要就是以重伤率为主

而不是单纯看重伤数量

比如上面战报中

双方只有重伤

没有轻伤

那么重伤率就是100%

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

如果是按照重伤÷总兵力

那右边不变

左边就是5000/2000000了

完全不对

同时上次测试了关于生命及防御

对于重伤率的影响

不过有许多人提出不同意见

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

比如相比对照组

防御组的重伤数基本不变

生命组的重伤数下降明显

于是有不少人认为

防御不影响重伤

生命降低重伤

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

然而出现这种情况

是因为受到的总伤害即损兵数

随着生命与防御的提升

也下降了

重伤率公式为重伤/损兵数

也就是说作为分母的损兵数变少

那么分子重伤数不变

防御组重伤率当然上升

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

同样重伤率不变

分母损兵数变少

生命组重伤数就自然下降

所以重伤数完全不能用来评判

部队重伤情况

只有重伤率这个指标才可以

下面正式开始测试

 

三维篇

 

攻击对重伤率的影响

 

本轮测试分为

全部脱装备无副将的对照组

以及通过操作副将及装备

提升攻击力的实验组

所有实验中均取消武将天赋

测五个全战回合

以及一个只有反击的回合

共六个回合

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

对比两组六个回合中的重伤率

以此得出结论

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 


万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

首先是对照组

左边重伤499,轻伤3131

重伤率为13.74%

右边重伤723,轻伤4554

重伤率为13.7%

然后是实验组

搭上副将70%攻击后

一共提升102.5%攻击

此时左边重伤681轻伤2907

重伤率18.98%

右边重伤1399轻伤6016

重伤率为18.87%

对比对照组的13.74%和13.7%

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

可以得出结论

当我方攻击提升时

对方受到更多伤害

重伤率也提升

与此同时平衡机制生效

我方重伤率也被拔高

提升幅度与对手相同

因此双方重伤率都会因为

攻击数值的提高而提高

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

不过我猜测

真正影响重伤率的

可能是双方攻击属性差值

而不是单纯的属性提升

这里再测试一次

左边保持对照组条件

右边增加30.5%攻击

得到下面这个战报

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

这里相比对照组

右边攻击力提升

双方攻击差值降低

左边重伤503,轻伤3670

重伤率为12.057%

右边重伤631,轻伤12.053%

和对照组的13.74%和13.7%对比

可以发现右边攻击提升

双方攻击差值变低后

双方重伤率都下降了

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

足以证明结论

攻击力差值才是真正影响重伤率的

而不是单纯的攻击力数值

差值越大重伤率越高

且双方重伤率都会随着差值波动

波动幅度也相同

 

防御对重伤率的影响

 

防御的相关测试

之前已经有过测试

初步结论是防御影响重伤率

一方防御提升双方重伤率都上升

这里我猜测防御遵循的规则

是和攻击相同的

也是看防御属性差值

差值越大双方重伤率越高

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

首先是对照组

左边穿了一身防御装

右边无装备

测出这种情况下

左边重伤492,轻伤2273

重伤率为17.80%

右边重伤935,轻伤4353

重伤率17.68%

然后实验组中

左边保持不变

右边加防御属性22.5%

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

右边防御增加导致

双方防御差值变低后

此时左边重伤442轻伤2326

重伤率15.97%

右边重伤756轻伤3985

重伤率15.95%

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

和对照组的17.80%和17.68%对比

可以发现右边防御增加

双方防御差值变低后

双方重伤率都降低

降低幅度相同

因此也可以判定

双方防御差值才是

真正影响重伤率的因素

 

生命对重伤率的影响

 

上次已经测试过

结论是生命属性不影响

这里另测一次

首先左边通过操作装备和副将

达到与右边差值极大的程度

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

这个战报中

左边重伤354,轻伤2216

重伤率13.77%

右边重伤726轻伤4564

重伤率13.72%

然后右边生命增加25%

左边保持不变

得到这个战报

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

左边重伤356轻伤2219

重伤率13.82%

右边重伤624轻伤3916

重伤率13.74%

和之前测试的13.77%和13.72%对比

是一样的

于是得出结论

生命完全不会影响重伤率

 

总结

 

经过上述所有测试

现在可以对三维影响重伤率的规则

下一个结论了

攻击和防御这两个属性

会影响双方重伤率

准确来说是双方这两个属性

各自的差值

(不是攻击与防御的差值哦

是攻击与攻击

防御与防御的差值)

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

差值越大双方重伤率都高

差值低那么双方重伤率都低

生命属性不会影响重伤率

这体现了攻击和防御属性

不能差对手太多

否则在野战中会非常惨

同时这两个属性在刷击杀时很好用

通过堆叠攻击和防御

达到远远高于对手后

高额的重伤率

会使自身刷到大量击杀

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

但是当自身远弱于对手后

可能过高的攻击和防御

反而成为劣势

因为当双方交换比为2:1时

重伤率都提升50%

变成3:1.5后

毫无疑问左边更亏

万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

 

简而言之当你的攻击和防御

远低于大佬时你会很惨

但是你的这俩属性远高于大佬

但是整体强度不如大佬时

你还会很惨

比如野战拉跨的阿提拉武田

跟大佬的四五代打

可能阿提拉武田80%的攻击

和40%的防御加成

反而会加剧你的战损

因此这两个属性很有意思

万国觉醒
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