大家好
我是ROK战术大师-无心
上篇已经总结出了初步公式
还差进一步完善
同时本篇也将推出拓展研究
额外测试3
之前研究过临时生命增益
得出与固定增益在计算方式上
完全一致的结论
那么临时生命减益呢
是否和临时增益相同
这里进行了具体测试
无锋匕首这个装备
可以施加一个生命减益效果
因此可以选择利用这个来研究
如上图所示
在第二回合中右边匕首生效
左边被降低了5%生命
本回合受到的白字伤害为692
此时双方兵力是99326和99030
然后卸掉匕首
再测试一次
如图所示
同样第二回合
兵力对比也是99326和99030
因此可以直接进行比较
此时受到的伤害为670
受到的伤害增幅为
(692-670)÷670=3.28%
之前防御篇总结出的结论是
原来防御加成是y
降低x生命加成后
受到的伤害增加x/(y-x+100%)
联想到受到的伤害
与防御和生命都成反比
所以不妨把这个公式套用一下
将x=5%,y=57%代入公式
x/(y-x+100%)=3.28%
和上面的受到伤害增幅完全符合
因此可以验证公式成立
于是现在可以把生命公式
进一步完善了
原来的生命加成为y
提升x生命加成后
受到的伤害降低x/(y+x+100%)
降低x生命加成后
受到的伤害增加x/(y-x+100%)
临时增益减益
也可以直接把数值代入计算
因为在算法上临时增益
和固定增益是没有区别的
拓展研究
如今三维公式
已经全部研究出来了
我们可以发现生命和防御公式
基本是一致的
都是提升x属性值
就比原来伤害减免x/(y+x+100%)
这也就体现一个现象
那就是在选择防御/生命装备时
应该选择相对短板的一块
比如先不考虑兵种基础属性
当基础防御加成为150%
生命为100%时
同样10%属性的生命与防御
带来的提升分别为3.84%与4.76%
很显然此时生命属性装备
要更加好用
同时在生命公式中
我们可以发现基础生命加成越低
那么生命增益和减益效果就越明显
比如当y=50%时和100%时
同样10%的增益带来的伤害减免
分别为6.25%和4.76%
同样10%的生命减益
对目标产生的效果
也分别是令其受到伤害加深
7.14%和5.26%
并且还可以再次回过头来
分析一下无锋匕首这件装备
两把无锋匕首
基本可以稳定三层debuff
扣目标15%或19.5%生命
(白板与专属的区别)
战场上大部分队伍的生命加成
都是低于100%的
以100%生命加成为基准的话
白板匕首可以令目标伤害加深
x/(y-x+100%)=8.1%
专属的则是10.8%
效果非常明显
特别是在两把匕首
可以三层debuff常驻的情况下
综上所述
防御和生命属性在搭配装备时
必须选择平衡的那种才好用
在计算三维属性时
还需要考虑兵种模板基础属性
更加深层次的相关分析
将在总结篇中推出
防御与生命的区别
防御和生命关于伤害的影响公式
基本是完全一样的
那么防御和生命之间
真的就没有任何区别了吗
比如这两个属性
在对重伤的影响方面
是否像许多人猜测的那样不同
本篇带来了详细测试
这里的测试中
分别选择
无装备、防御装,生命装三组
测试对象一直处于无装备状态
三种分别测试七个回合的战报
其中五个回合是反击普攻都有
最后两个只有反击伤害
首先是无装备状态下的战报
这个作为对照组
左边重伤544,轻伤3457
重伤率为13.6%
右边重伤778,轻伤4971
重伤率为13.53%
然后下面两个实验组登场
增加61%防御后的战报
左边重伤536,轻伤2468
重伤率为17.84%
右边重伤为1020,轻伤4743
重伤率是17.7%
参考对照组的13.6%和13.53%
可见自身防御提高后
会增加对手的重伤比率
对其造成更大的杀伤
同时为了平衡双方战损
自身的重伤率也会被提升
提升幅度和对手的差不多
最后一个就是相对于对照组
提升25%生命值的战报
左边重伤为472,轻伤2981
重伤率为13.67%
右边重伤为780,轻伤4979
重伤率为13.6%
参考对照组的13.6%和13.57%
此时重伤率没有改变
这初步表明生命值的提升
不会影响双方重伤率
这就是防御与生命的区别
再次测试了一个检验组
副将上一个5511的君士但丁
这样的话就给关羽
再次加了40%生命
通过操作装备实现比对照组
提升61%生命值
这个数值与防御实验组的相同
继续进行比较
左边重伤396轻伤2489
重伤率为13.7%
右边重伤780轻伤4985
重伤率为13.53%
参考对照组的13.6%和13.57%
此时重伤率没有改变
继续验证了上面的初步结论
总结
本篇归纳出了生命影响伤害的公式
简单来说和防御一样
受到的伤害与防御生命都成反比
原本防御/生命加成为y
那么提升x数值后
受到的伤害就降低x/(y+x+100%)
降低x数值后
受到的伤害就增加x/(y-x+100%)
同时临时增益减益也可以
把数值直接代进去计算
同时在最后还测试了
防御与生命的区别
初步结论是一方防御提升
会使双方重伤率都增加
但是一方生命值提升
却不会影响重伤率
不过这只是初步结论
不代表正确且全部
关于重伤率的详细讨论
会在之后放出
同时在摸清这两个属性公式后
有关的装备/文明选择难题
也就迎刃而解了
下篇有关防御生命的联动研究
就是关于这个方面的