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生命属性对伤害的影响(下)
作者:无心 2021-10-27 13:16:23

大家好

我是ROK战术大师-无心

上篇已经总结出了初步公式

还差进一步完善

同时本篇也将推出拓展研究

 

额外测试3

 

之前研究过临时生命增益

得出与固定增益在计算方式上

完全一致的结论

那么临时生命减益呢

是否和临时增益相同

这里进行了具体测试

无锋匕首这个装备

可以施加一个生命减益效果

因此可以选择利用这个来研究


如上图所示

在第二回合中右边匕首生效

左边被降低了5%生命

本回合受到的白字伤害为692

此时双方兵力是99326和99030

然后卸掉匕首

再测试一次

如图所示

同样第二回合

兵力对比也是99326和99030

因此可以直接进行比较

此时受到的伤害为670

受到的伤害增幅为

(692-670)÷670=3.28%

之前防御篇总结出的结论是

原来防御加成是y

降低x生命加成后

受到的伤害增加x/(y-x+100%)

联想到受到的伤害

与防御和生命都成反比

所以不妨把这个公式套用一下

将x=5%,y=57%代入公式

x/(y-x+100%)=3.28%

和上面的受到伤害增幅完全符合

因此可以验证公式成立

于是现在可以把生命公式

进一步完善了

原来的生命加成为y

提升x生命加成后

受到的伤害降低x/(y+x+100%)

降低x生命加成后

受到的伤害增加x/(y-x+100%)

临时增益减益

也可以直接把数值代入计算

因为在算法上临时增益

和固定增益是没有区别的

 

拓展研究

 

如今三维公式

已经全部研究出来了

我们可以发现生命和防御公式

基本是一致的

都是提升x属性值

就比原来伤害减免x/(y+x+100%)

这也就体现一个现象

那就是在选择防御/生命装备时

应该选择相对短板的一块

比如先不考虑兵种基础属性

当基础防御加成为150%

生命为100%时

同样10%属性的生命与防御

带来的提升分别为3.84%与4.76%

很显然此时生命属性装备

要更加好用

同时在生命公式中

我们可以发现基础生命加成越低

那么生命增益和减益效果就越明显

比如当y=50%时和100%时

同样10%的增益带来的伤害减免

分别为6.25%和4.76%

同样10%的生命减益

对目标产生的效果

也分别是令其受到伤害加深

7.14%和5.26%

并且还可以再次回过头来

分析一下无锋匕首这件装备

两把无锋匕首

基本可以稳定三层debuff

扣目标15%或19.5%生命

(白板与专属的区别)

战场上大部分队伍的生命加成

都是低于100%的

以100%生命加成为基准的话

白板匕首可以令目标伤害加深

x/(y-x+100%)=8.1%

专属的则是10.8%

效果非常明显

特别是在两把匕首

可以三层debuff常驻的情况下

综上所述

防御和生命属性在搭配装备时

必须选择平衡的那种才好用

在计算三维属性时

还需要考虑兵种模板基础属性

更加深层次的相关分析

将在总结篇中推出

 

防御与生命的区别

 

防御和生命关于伤害的影响公式

基本是完全一样的

那么防御和生命之间

真的就没有任何区别了吗

比如这两个属性

在对重伤的影响方面

是否像许多人猜测的那样不同

本篇带来了详细测试

这里的测试中

分别选择

无装备、防御装,生命装三组

测试对象一直处于无装备状态

三种分别测试七个回合的战报

其中五个回合是反击普攻都有

最后两个只有反击伤害

首先是无装备状态下的战报

这个作为对照组

左边重伤544,轻伤3457

重伤率为13.6%

右边重伤778,轻伤4971

重伤率为13.53%

然后下面两个实验组登场

增加61%防御后的战报

左边重伤536,轻伤2468

重伤率为17.84%

右边重伤为1020,轻伤4743

重伤率是17.7%

参考对照组的13.6%和13.53%

可见自身防御提高后

会增加对手的重伤比率

对其造成更大的杀伤

同时为了平衡双方战损

自身的重伤率也会被提升

提升幅度和对手的差不多

 

最后一个就是相对于对照组

提升25%生命值的战报

左边重伤为472,轻伤2981

重伤率为13.67%

右边重伤为780,轻伤4979

重伤率为13.6%

参考对照组的13.6%和13.57%

此时重伤率没有改变

这初步表明生命值的提升

不会影响双方重伤率

这就是防御与生命的区别

再次测试了一个检验组

副将上一个5511的君士但丁

这样的话就给关羽

再次加了40%生命

通过操作装备实现比对照组

提升61%生命值

这个数值与防御实验组的相同

继续进行比较

左边重伤396轻伤2489

重伤率为13.7%

右边重伤780轻伤4985

重伤率为13.53%

参考对照组的13.6%和13.57%

此时重伤率没有改变

继续验证了上面的初步结论

 

总结

 

本篇归纳出了生命影响伤害的公式

简单来说和防御一样

受到的伤害与防御生命都成反比

原本防御/生命加成为y

那么提升x数值后

受到的伤害就降低x/(y+x+100%)

降低x数值后

受到的伤害就增加x/(y-x+100%)

同时临时增益减益也可以

把数值直接代进去计算

同时在最后还测试了

防御与生命的区别

初步结论是一方防御提升

会使双方重伤率都增加

但是一方生命值提升

却不会影响重伤率

不过这只是初步结论

不代表正确且全部

关于重伤率的详细讨论

会在之后放出

同时在摸清这两个属性公式后

有关的装备/文明选择难题

也就迎刃而解了

下篇有关防御生命的联动研究

就是关于这个方面的

 

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