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防御与生命公式的联动研究
作者:无心 2021-11-01 10:54:05

大家好

我是ROK战术大师-无心

一直以来关于文明/装备选择

说法都是模棱两可

虽然有理论研究与实测

但是都没有最直接的数据体现

 

如今在摸清防御和生命公式后

回过头来再分析这些就轻松多了

本篇就是防御和生命公式的联动

以此来进行更深入的研究

 

装备选择问题

 

现在三维公式已经全部研究出来了

特别是防御和生命

公式完全一样

联想到受到的伤害

与自身防御和生命都成反比关系

那么假设对手输出总值为a

自身受到的伤害为b

自身防御和生命是c、d

那么b=k*a/c*d

(k为未知系数)

也就是说自身受到的伤害

与防御生命的乘积成反比

 

即为在堆叠防御和生命属性时

什么样的装备更强

只需要把穿上装备后的

防御生命乘积比较一下

数值大的那个就牛逼

于是在防御生命公式出来后

就可以解决一直存在争议的

卡鲁与暗夜选择难题这种

比如我的关羽

穿上专属暗夜永生是如下属性

 

防御188%生命90%

因为专属暗夜数值是16%防御

专属卡鲁是10.5%生命

 

所以得出没有裙甲这件装备时

防御加成172%

生命加成90%

穿上卡鲁后就是172%防御

100.5%生命

再算上我的兵种罗马的基础属性

 

于是穿专属暗夜永生时乘积为

222*288%*216*190%=262393.344

穿专属卡鲁后乘积为

222*272%*216*200.5%=261511.0272

卡鲁数值小于专属暗夜

 

因此可以得出结论

此时专属暗夜>专属卡鲁

而如果是非专属的暗夜

穿戴后加成是184%防御90%生命

此时乘积分别为

258748.992和261511.0272

也就是说这种情况下

白板暗夜<专属卡鲁

 

但是如果没有捡生命符文

也没有国王5生命加成时

基础生命就会降低15%

此时穿戴专属暗夜时属性为

防御188%生命175%

专属卡鲁则是

防御172%生命185.5%

算出这两种情况下的乘积

 

分别为241678.08和241946.6112

非常离谱的情况出现了

此时专属的金装暗夜永生

效果上竟然是不如专属卡鲁的

因此装备选择方面

不要迷信品阶和数值

应该具体问题具体分析

 

其他防御生命装备选择问题

也可以参考上面的算法

把不穿某部位情况下的加成

设为基础加成

然后算出穿上不同装备后的加成

再算上兵种基础属性

得出最终乘积

通过比较大小来确定优劣

 

文明兵种强度问题

 

上面关于装备选择的问题中

其中很重要的一点就是

特殊兵种属性模板的差异性

因此还可以使用这个乘积法

比较不同文明的强度

 

这里以步兵举例

三个主要步兵文明的兵种模板中

攻击属性是相同的

区别只在防御和生命

因此很好比较

 

以我目前的属性来看

使用罗马文明时

关羽穿专属暗夜永生后加成是

188%生命和90%

穿换成鲁裙甲后

是172%防御和100.5%生命

于是罗马文明两个装备乘积

分别为262393.344和261511.0262

 

没有裙甲并且也没有文明加成时

属性就是167%防御和90%生命

所以使用法兰西文明穿暗夜裙甲

属性就是183%防御93%生命

(文明特性属性加成)

 

法兰西文明穿卡鲁裙甲后属性就是

167%防御103.5%生命

于是使用法兰西文明

穿戴两个不同装备乘积分别为

262848.4756和261479.3478

 

也就是说在不选择文明

不穿裙甲时属性为

167%防御和90%生命时

罗马、法兰西文明

暗夜永生,卡鲁拉客裙甲

两两搭配共四种情况中

效果最好的是法兰西+暗夜

最差的是法兰西+卡鲁

 

其他文明之间的对比

也可以参考这种方法

具体情况请代入自身实际值计算

毕竟上述只是举例

不能代表你的真实情况

 

请注意:

这种比较文明强度的方式

仅仅只是站在单队角度来看的

不是所有队伍属性都是如此

有的武将也有一些特殊性

比如扣大量防御的哈拉尔

就不适合这种方法

 

所以不是所有情况下都适用的

这个比较方法比较适合

只玩一队的普通玩家

进行对比选择文明和装备

当然如果是多队玩家

也可以利用这种方法

计算每队的防御生命乘积

以平均值来判定哪个文明更好

 

总结

 

本篇中提出

在攻击属性无太大差异的情况下

可以通过比较乘积的方法

判别生命防御装备的优劣

也可以使用这种方法

一定程度上找出最适合自己的文明

 

以上所有内容都要

具体问题具体分析

因为每个人的基础属

都是不同的

不可盲从

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