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影响重伤率的规则—兵力篇
作者:无心 2021-11-02 12:57:58

大家好

我是ROK战术大师-无心

上一篇主要研究的三维属性

最后得出结论对战双方

攻击和防御两个属性各自的差值

都会影响双方重伤率

而生命无影响

万国觉醒丨影响重伤率的规则—兵力篇

 

本篇就是衔接三维篇

进一步探究兵力因素

对重伤率的影响

 

兵力差值

对重伤率的影响

 

之前探究了三维影响规则

不过兵力因素会不会有影响

这个也是值得测试的部分

全部无副将无天赋无装备

万国觉醒丨影响重伤率的规则—兵力篇

 

这里的测试中

因为兵力削减原因

所以需要尽可能减少测试回合

最终操作结果是选择

一个全回合和一个反击回合

万国觉醒丨影响重伤率的规则—兵力篇

 

首先是兵力相同都是10万的测试

左边重伤138轻伤865

重伤率为13.76%

右边重伤198,轻伤1255

重伤率13.63%

万国觉醒丨影响重伤率的规则—兵力篇

 

然后是左边20万

右边10万的测试

万国觉醒丨影响重伤率的规则—兵力篇

 

这个战报中

左边重伤206轻伤882

重伤率18.93%

右边重伤420轻伤1812

重伤率18.82%

和对照组的13.76%和13.63%对比

可以发现此时左边兵力翻倍后

双方重伤率都明显提升了

和之前攻击以及防御的极为相像

所以可以判定

兵力也是影响重伤率的

万国觉醒丨影响重伤率的规则—兵力篇

 

联想之前的测试

不难猜测真正影响重伤率的

可能其实是双方兵力差值

把左边兵力保持20万

右边增加至15万

再测试一次

万国觉醒丨影响重伤率的规则—兵力篇

 

左边重伤216轻伤1170

重伤率15.58%

右边重伤362轻伤1960

重伤率15.59%

通过对比之前

20万比10万的战报中

18.93%和18.82%的重伤率

这里右边兵力增加后

重伤率反而降低了

说明兵力影响重伤率的规则

万国觉醒丨影响重伤率的规则—兵力篇

 

是看兵力差值

双方重伤率都会随着

兵力差值的增大而增大

反之兵力差值减小后

双方重伤率也都减小

同时两边受影响的幅度

都是相同的

 

兵力健康情况

对重伤率的影响

 

之前已经测试出

兵力差值会影响重伤率

不过有一个说法是

当血条变成红血后

重伤率会急剧上升

万国觉醒丨影响重伤率的规则—兵力篇

 

那么当兵力相当时

兵力相对健康的一组

是否会重伤率更低呢

这里进行详细测试

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首先把左边撞成黄血

然后进入测试

得出这个战报

万国觉醒丨影响重伤率的规则—兵力篇

 

兵力比为96871:100000

左边重伤135轻伤880

重伤率13.30%

右边重伤189轻伤1237

重伤率13.25%

然后测试一次满血量的

同样是96871:100000兵力

只不过左边直接拉兵出来打

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可以发现这个战报中

和上一个黄血时测的

重伤轻伤完全相同

于是证明兵力健康情况

是不会影响重伤率的

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此外再测试一组进行验证

再把上面测试过的黄血队伍

撞成红血

与右边十万兵对撞一次

得到这个战报

万国觉醒丨影响重伤率的规则—兵力篇

 

左边重伤111,轻伤854

右边重伤101,轻伤772

然后测试满血状态下

同样40233:100000兵力的

得到这个战报

万国觉醒丨影响重伤率的规则—兵力篇

 

可以发现两边重伤轻伤都没有改变

很显然两种情况下重伤率相同

于是可以得出最终结论

兵力健康情况不会影响重伤率

 

小结

 

经过一系列测试

最终发现双方兵力差值

会影响双方重伤率

差值越大双方重伤率越高

同时兵力健康条件

并不会影响重伤率

万国觉醒丨影响重伤率的规则—兵力篇

 

之所以会出现红血后

重伤率急剧飙升的情况

实际上是因为此时

红血后兵力过少

双方兵力差距太大了

因此重伤率极为恐怖

这也能解释这个战报中

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为什么双方重伤率都达到100%

此外通过上述研究

也能体现

兵力和扩编的重要性

V18开大扩水晶科技满后

兵力可以超高43万

此时对于那些只有二十万的队伍

是毁灭性的

万国觉醒丨影响重伤率的规则—兵力篇

 

因为双方兵力差值实在太大

重伤率被拔高不少

虽然双方重伤率

双方提升幅度都相同

但兵力多的肯定输出高

战损比也是兵力多的占优

此时重伤率一起提升

仅仅只是有利于强势的一方

万国觉醒
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