大家好
我是ROK战术大师-无心
上一篇主要研究的三维属性
最后得出结论对战双方
攻击和防御两个属性各自的差值
都会影响双方重伤率
而生命无影响
本篇就是衔接三维篇
进一步探究兵力因素
对重伤率的影响
兵力差值
对重伤率的影响
之前探究了三维影响规则
不过兵力因素会不会有影响
这个也是值得测试的部分
全部无副将无天赋无装备
这里的测试中
因为兵力削减原因
所以需要尽可能减少测试回合
最终操作结果是选择
一个全回合和一个反击回合
首先是兵力相同都是10万的测试
左边重伤138轻伤865
重伤率为13.76%
右边重伤198,轻伤1255
重伤率13.63%
然后是左边20万
右边10万的测试
这个战报中
左边重伤206轻伤882
重伤率18.93%
右边重伤420轻伤1812
重伤率18.82%
和对照组的13.76%和13.63%对比
可以发现此时左边兵力翻倍后
双方重伤率都明显提升了
和之前攻击以及防御的极为相像
所以可以判定
兵力也是影响重伤率的
联想之前的测试
不难猜测真正影响重伤率的
可能其实是双方兵力差值
把左边兵力保持20万
右边增加至15万
再测试一次
左边重伤216轻伤1170
重伤率15.58%
右边重伤362轻伤1960
重伤率15.59%
通过对比之前
20万比10万的战报中
18.93%和18.82%的重伤率
这里右边兵力增加后
重伤率反而降低了
说明兵力影响重伤率的规则
是看兵力差值
双方重伤率都会随着
兵力差值的增大而增大
反之兵力差值减小后
双方重伤率也都减小
同时两边受影响的幅度
都是相同的
兵力健康情况
对重伤率的影响
之前已经测试出
兵力差值会影响重伤率
不过有一个说法是
当血条变成红血后
重伤率会急剧上升
那么当兵力相当时
兵力相对健康的一组
是否会重伤率更低呢
这里进行详细测试
首先把左边撞成黄血
然后进入测试
得出这个战报
兵力比为96871:100000
左边重伤135轻伤880
重伤率13.30%
右边重伤189轻伤1237
重伤率13.25%
然后测试一次满血量的
同样是96871:100000兵力
只不过左边直接拉兵出来打
可以发现这个战报中
和上一个黄血时测的
重伤轻伤完全相同
于是证明兵力健康情况
是不会影响重伤率的
此外再测试一组进行验证
再把上面测试过的黄血队伍
撞成红血
与右边十万兵对撞一次
得到这个战报
左边重伤111,轻伤854
右边重伤101,轻伤772
然后测试满血状态下
同样40233:100000兵力的
得到这个战报
可以发现两边重伤轻伤都没有改变
很显然两种情况下重伤率相同
于是可以得出最终结论
兵力健康情况不会影响重伤率
小结
经过一系列测试
最终发现双方兵力差值
会影响双方重伤率
差值越大双方重伤率越高
同时兵力健康条件
并不会影响重伤率
之所以会出现红血后
重伤率急剧飙升的情况
实际上是因为此时
红血后兵力过少
双方兵力差距太大了
因此重伤率极为恐怖
这也能解释这个战报中
为什么双方重伤率都达到100%
此外通过上述研究
也能体现
兵力和扩编的重要性
V18开大扩水晶科技满后
兵力可以超高43万
此时对于那些只有二十万的队伍
是毁灭性的
因为双方兵力差值实在太大
重伤率被拔高不少
虽然双方重伤率
双方提升幅度都相同
但兵力多的肯定输出高
战损比也是兵力多的占优
此时重伤率一起提升
仅仅只是有利于强势的一方