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给新人发展方向的一些建议和心得(贴吧万字好文)
作者:贴吧:doumother 2020-08-01 14:01:17

关于一些基础向的攻略比如,联盟建筑要不要满级,始发先中国再韩国这类的东西就不发了,在贴吧里应该也有人发过,我主要发一些思考向和大局方面的东西。
 

发展方向:


新手发展一般有两个方向,第一种是压堡(即在已开放迷雾的服务器把所有山洞搜刮完、村庄拜访完,控制主城等级,随后飞到你想玩的服务器后开始新的征途)后进入大腿盟吃箱子慢慢发展,另一种是找华人盟加入后一起打天下。一般来说两种都有利有弊,因为这个游戏暂时没国服,国服大佬很多会嫌充值麻烦不玩这个游戏,所以大部分的华人盟多数是以湾湾和港港为大佬,如果你选择了外国人为主的大佬盟,就必须要有一定的外语沟通能力,首先是能看懂英语,能用英语做书面交流,否则你会变成玩单机。但你找到了湾湾港港们一起玩的话这个就不存在问题了,绝大多数湾湾港港还是比较友好的,只要不谈ZZ问题就一定能变成好战友,这也会让游戏乐趣和体验增添不少。
(另外纵观几次KVK,基本带头冲锋和打得最猛的都是华人,受中国文化影响,冷兵器战争类的游戏华人要比老外擅长很多特别是人力调度和战略规划明显高出一大截,而因特奈斯脑联盟虽然看起来平均战力高,但因为时差问题组织很差,也不善于攻坚,往往一触即溃,所以还是推荐进入华人盟。)

当你确定了方向之后就要开始决定在游戏里投资多少钱,每个月100?500?2000?因为我们还是小孩子,所以必须得做选择题。如果你妄想一分钱不花又能得到100%的游戏体验,那么请先努力工作挣钱。如果你做好了心里准备一分钱不花又想获得50%或以上的游戏体验,那么倒是有一些方法。

免费玩家:准备好3个或以上的肝,2-3台手机或内存CPU较高的电脑,一个大号专门用来采钻石,两个小号专门采资源供大号。如果觉得练小号太累,可以进入游戏后和大家搞好关系,看哪个人不玩了就把他们的号拿过来,重复以上步骤。

付费玩家:先不讨论付费多少最好,这里提供几个思路,首先性价比最高的是钻石月卡,平均1美元可获得2170个钻石,其次是活动时的礼包,转化成宝石来进行对比后1美元可以获得1100左右的钻石,

越高级的礼包获得越多。随后根据不同的游戏进度,各种礼包和钻石之间的性价比会有变化,比如说游戏前期需要大量资源,这个时候游戏内的常规礼包性价比会很高,100美金的资源礼包可达到3152钻

石/1美金,而100美金的新世界礼包可以达到1962钻石/1美金,但到了游戏中期,T5没有出来之前,资源会有大量溢出,资源的性价比就会下降,这个时候性价比最高的反而变成了双倍钻石。其中道理很简单,只要把礼包内的道具进行钻石转换(记得加上折扣)后再除一下消费金额就行了。通过这个方法大家可以很容易的计算出自己当前阶段需要怎么花钱。

理想状态下是每个月投入2000左右,看情况扫掉活动出现的礼包,然后资源通过资源商买,市场价100=一亿,有的盟里会有人慢慢变成资源商,可以找盟里的人买。
通过这种方式半年左右可以出T5,如果进入大腿盟会更快。

怎么花钱:
因为免费的玩法实在没有什么好说,所以着重聊一聊怎么花钱。
第一:如果你预计自己会投入几万的,首先不用想其他的,把VIP冲到14是重中之重,之前有人讨论过VIP14所带来的体验和T5带来的体验到底哪个好,实际上不用想,必然是VIP14,因为到了VIP14之后

属性的加成会让你在以后的过程中剩下大量加速和采集时间。
我们来这么看:如果你在开服前半个月就到达vip14,那么你会比别人只到vip10的人多出多少东西?
最重要的放在前面,金头由1个变成3个,也就是说3个月之后(即第一次KVK开始时)你会比VIP10多出150个金头。
然后是其他的:


研究速度多5%
部队容量多5%
采集速度多15%
行动力多5%
攻击、防御、生命各多5%


这些是最重要的,其他还有不做太多说明,单这部分的属性增长,抵了多少科技这个相信很容易能够计算出来。(当然最重要的还是金头)
而研究速度增加5%,就意味着你的研究加速消耗会少5%。

另外是我亲身体验过的,在kvk的时候我当时2700万战力,碰到了一个2050战力的,这货居然vip14,5金将觉醒(汉尼拔、源、曹操、理查、李成桂),大家都是T4,野战我打不过,守旗我守不住,真真切切感受到差距以及战力不代表什么。

第二:VIP之后就是堡垒,因为T5的前置是所有建筑都要25(资源建筑只需要1个),所以堡垒的书必须要用钻石买。至于箭头不用担心,只要在洛哈活动时疯狂扫洛哈就基本搞定了,我的箭头至今已经溢出了上万个了,所以切记钻石不要买箭头。

第三:满足第一第二条件后,转盘可以适量玩一玩,因为特殊武将如理查、李成桂、成吉思汗这些只能从转盘获得。

第四:到了选择题,每日礼包,你可以每天扫完3个,每日礼包的性价比比较高,在600-800之间,但因为获取的速度收制约,所以上面我没有拿来做比较,但相比而言,投入一个月每日礼包的等量金钱肯定比其他礼包要划算(活动礼包除外),每日礼包里包含了曹操、查理、西德的头像,每3个宝箱必出一次头像,2~12不等,你可以每日只买特惠1,存够3天再开,也可以一次买完,然后一个一个开,开到头像就停,这样就能够最大化的获得头像。

第五:VIP商店里的东西尽量不要用钻石买,唯一值得买的就是8小时加速(VIP13的金头自己考量),其次到驿站里面70%折扣的3小时以上的加速,大家可以自己除一下看看一分钟值几个钻石就能够立马有结论了。

确定好了怎么花钱,那么就可以开始确定怎么玩这个游戏了。

怎么玩这个游戏:

这个游戏的实力提升分为3个方面。

第一:采集资源
第二:科技提升
第三:武将培养

第一:采集资源——采集资源没有太多好说的,优先卡采集技能,然后培养到40级,采集天赋该点的点,不该点的别点,因为目前有7个采集将(2金1紫3蓝1绿),所以按照自己的能力,从绿色的培养起,一步一步往上走,到了金将的时候头像不要用通用,几次活动之后肯定能卡好技能,但你的星星在前期会非常缺,所以慢慢来不用急。

第二:科技提升——优先把农民科技升满,部队成型之前不要打架,不要打架,不要打架。这里存在一个博弈,如果你的战争科技不够,打架的时候损失必然会大,而即便你采集足够的资源,也会在战斗中损失过多而让体验下降,所以适当的扫田可以,大型野战不要参加,除非是必要的盟战。其次,如果你在联盟里面有一定地位,比如说是R4的话,优先把联盟的发展科技点满,+15的建筑速度和科研速度对于所有人的发展都是必须的,越早点满能让你省越多的加速。许多沙雕管理完全不懂,一开始点了一大堆战争科技,这只会拖慢所有人的整体进度,因为距离KVK的开始你会有2-3个月的时间,只要在最后一个月或半个月集中力量升战争科技和联盟建筑科技,肯定能够获得一个较为客观的进度,更不用说你们一边打一边还会升级。
所以这里要注意了,没有基建工程,你就算有十万辆坦克也开不出去。没有基建工程,你的火箭一样飞不出地球。

第三:武将培养
这里先给一个模板
橙将
骑兵攻坚: 源义经+曹操(天赋:骑兵)
骑兵扫田: 曹操+源义经(天赋:30%机动、30%打野、30%骑兵)
步兵: 理查+查理 (天赋:防御)
弓箭手: 李成桂 + 熙德(天赋:技能)
集结: 凯撒 + 腓特烈一世(天赋:必须攻城);如果没有则 源义经+曹操 (天赋:骑兵)

紫将
骑兵攻坚: 拜巴尔+佩拉约 或者 佩拉约+拜巴尔 (天赋:骑兵)
骑兵扫田: 贝利撒留+拜巴尔(天赋:30%机动、30%打野、30%骑兵)
骑兵多人:拜把尔 + 孙武(天赋:技能)或 拜把尔 + 埃塞尔(天赋:技能)
步兵多人: 孙武 + 乙支文德(天赋:技能)
步兵: 乙支文德 + 孙武 (天赋:步兵)
弓箭手: 海尔曼 + 楠木正成(天赋:弓箭手)
集结: 奥斯曼 + 任何有攻击力的指挥官(天赋:必须攻城)


打野:目前游戏里就那么几个打野英雄,到了KVK之后为了完成KVK任务基本是5打野英雄齐上阵,所以要保证5打野英雄都有一定等级并点出体力消耗减少的天赋,否则连野怪都打不赢,KVK里有大量的金头任务和大量加速卷轴,所以5个打野将是必须的。

(以上模板适用于第一次KVK或KVK之前,第二次KVK基本要用二代橙将,目前版本李成桂是无论几代都能用,到了第二次KVK橙将组合勉强能打,紫将组合已经全面退役,要么跟车头撞旗子要么群战混混伤害,但基本也是出去就融掉的结果,所以不需要太过计较紫将怎么弄。至于成吉思汗、亚历山大这类的武将属于玩到一定程度的氪金玩家才需要考虑的,但也有一种玩法就是小氪玩家直接略过一代金将,把所有金头投入到二代金将里,将目标放到第二次KVK上面,这种方式另外讨论。)

这里会应该会有不少人有异议。
比如说源义经要升技能不要骑兵,曹操扫田应该全机动之类的,其实这里都是存在博弈的,并没有说一定怎样就会好。
比如我做过实测,技能流源打出来比骑兵流的源的技能伤害要平均高出500-700点左右,但因为天赋的不同当使用HIT&RUN的操作之后,骑兵流的源能够长期保持进战后增加15%的攻击伤害,这样换算下来如果你不嫌麻烦不断的使用HITRUN的操作,实际上技能伤害并不会比技能流要低多少。
又比如曹操1/3的加点方式可以让平均速度达到最高,而专机动在被人攻击后速度下降可能会让你承受更多的伤害,但没人打你时跑路却很爽。
再比如拜把尔+孙武然后技能流打出来的整体伤害比拜把尔+埃塞尔还要高,有心的可以拿他们到远征里做一下测试。
再再比如,红胡子非常百搭,如果有能力第一个觉醒。等等。
再再再比如,李桂成+西德和西德+李桂成到底有什么区别?李桂成因为非常适合防守,所以可以考虑点驻防,然后西德点技能,这样就不需要切换天赋,但主将放完技能大约2个回合副将才会跟着放技能,所以李桂成主将会造成伤害最大化,那么这里就涉及到一个问题,到底是孙武主负责驻防,然后李桂成副驻防,还是李桂成主驻防,理查副驻防好。


这些都是存在一定程度的博弈。如果想要了解更多的细节,可以留言提问,有空的话会一一解释。

选择你的角色:
大部分的疑问其实来自于不懂得自己该在游戏中扮演一个怎样的角色,如果你能了解自己扮演一个怎样的角色那么很多疑问都迎刃而解了。


我粗略做了一张图,来列举了这个游戏中4种最常见的角色。


A:游戏中的巨佬,国际服称之为鲸鱼。以8万微氪起步作为标准,一般充值在30-40万以上,最低标准亿战,要有钻石直接秒T5(5级兵,目前游戏中最高级的兵种),秒升100-1000万战力的实力。如果尊敬的阁下有这样的实力,那么可以选择充当大盟或者一个国家的车头。
对于车头来说,反正就是买买买,每次执政官拿第一,所有活动都钻石搞定,不会有什么大问题。

首选英雄:

集结攻城:
一代将——源、汉尼拔、穆罕默德、红胡子
二代将——李成桂、萨拉丁
三代将——阿拉提、关羽

野战:
一代将——理查、源、红胡子
二代将——李成桂、萨拉丁、成吉思汗、亚历山大
兵种选择:

不用选,氪就是,不是问题。
PS:一代二代三代是游戏内的一个说法,每一代都是前一代的加强版,当二代出来之后就会替代一代,这些将会随着时间推移跟着轮盘或者执政官活动出现。另外李成桂一般会被划分到一代将中,因为他在第一次KVK时就可以获得,但因为他的实力实在太强,所以有时候也会被归类到二代将里,但实际上他能用到你弃游,具体为什么看下去就知道了。
野战中二代和三代的区别不算十分大,所以二代打三代不会出现被碾压的情况。


B:次一级的大佬,一般在巨佬不在线时充当车头。以8万微氪起步作为标准,一般在20万左右,最低标准战力七八千万。这些人是一个国家的战力保证,这个级别的人越多,国家越强,如果这个级别的人少或者怕死,那国家则完蛋,基本上来说这帮人是一个国家的中流砥柱,陷入僵局是,哪一方的这批人敢打敢冲,哪一方就能赢。特别是KVK时会遇到多点开花的时候,车头往往就那3-4个,而这批人越多,多线战斗的能力就越强。
假如您有这样的实力,英雄方面可以选择:
集结:
一代将——源、汉尼拔、穆罕默德、红胡子
二代将——李成桂、萨拉丁、成吉思汗、亚历山大。
三代将——阿拉提、关羽
野战
一代将——理查、源、红胡子
二代将——成吉思汗、亚历山大
兵种选择:
不用选,氪就是,不是问题。
一般这类大佬在战场上的主要任务是反集结,即当对方车头打旗时发动集结怼对方的集结部队,并且在发现己方车头被怼时发动集结怼对方的反集结部队。

因为游戏中T5的前置是所有科技升满,所以部队的战力水平不会差太多,差距一般在兵种的克制以及参与集结的人数。

C:这类人是A或者B其中一个来担任,但标准是至少有T5,以及有觉醒的李狗或者武则天。李狗是必备将,因为他觉醒后攻击范围是一个圆形,这就限制了对方不能以人海战术来破旗,游戏中一个建筑物同一时间只能被一个集结部队集结,所以实力强劲的一方往往除了集结部队打旗之外还会有其他小部队进行围攻。而李狗的超高范围伤害有效地遏制了这种行为,一个技能下去,对于只有20万兵力的部队往往就跳出几万的伤害,这种死兵率会吓退很多人。


D:微氪,标准氪金8万起步。当然这是开玩笑的,这个梗源自于最早文明觉醒贴吧的一个8万大佬发的攻略贴。如果你能氪8万,怎么都全T5,并且金将觉醒大半了。
大多数情况下,这部分人是联盟里的活跃玩家,建旗、参与集结、野战争夺的主力都是他们,毕竟对于非先锋国家来说T5可能就那么20来人甚至更少,当然第一次KVK时可能是寥寥几人。所以这些小伙伴是一个联盟甚至国家的中坚力量。
如果你正好是其中一个,那么记住你自己的职责:参与集结、野战推线、驻防旗子。
在这种战斗中,你的对手有T5、准T5、强T4、普通T4等玩家,这些玩家的实力组成部分不一,准T5一般有一部分T5,比如骑兵T5或者步兵T5,强T4则是某个兵种的战争科技已经升好了,就在等T5了,普通T4是绝大部分的玩家。所以你的部队在打到不同的人时会呈现出完全不同的战斗局面。甚至有的普通T4拥有5 6个觉醒金将,会硬生生把你打吐血。
就这种混乱的局面,群攻将的真正受益一般很微,所以很多人在使用群将的时候都会用步兵将做为主将,比如理查+李狗、理查+孙武、理查+女王。到了二代将之后就是亚历山大+以上。嗯、其实也差不多就这么多了,因为游戏里能拿得出手的群攻将就那么几个。
对于ABC这些神仙来说D级的人就是凡人,所以神仙打架凡人在一边摇旗呐喊好了,别把自己当神仙,会死的……于是乎D级玩家要练的将就不用考虑攻城或者集结了,至于要矮子里面挑高佬这种事也要先看看敌人有没有高佬,否则毫无意义。
所以只考虑野战:
一代将:源+曹操(骑)、理查+查理(步:要玩步兵就必须双查,不然高不成低不就最后必定后悔)、没有弓,不要问,问就是找死。
二代将:成吉思汗+曹操/源(骑)、亚历山大+理查(步)、李成桂+熙德(弓)
三代将:武田+阿提拉(骑)、斯巴达+亚历山大/关羽(步)、黑太子+李狗/托米丽司


紫将部分
拜巴+贝利/佩拉约(骑)、孙武+乙支德文(步)、没有弓,不要问,问就是删游戏。
至于什么西皮贞德之类的该干啥干啥去,凡是用过的都会丢。
一般来说决定要用什么武将的根本在于他的天赋,比如说西皮,天赋是领袖、攻城、进攻。单纯看属性加成,几乎所有天赋增加的比例都差不多,可问题出在某些特效天赋上,进攻天赋的特效比技能和纯兵种的特效差太多,比如骑兵的HIT&RUN和普攻降伤,步兵的全面提升和防御特性,弓兵的攻击极大幅度提升,以及技能天赋带来的技能伤害巨大加成。T4级别的普攻对A一般是1000-1400的伤害,技能一下去2个将同时开就是七八千,所以对比起来,进攻天赋和领袖天赋真是渣到不行,更别说领袖天赋有一半是增加各种兵力属性的,难不成还得带着车子追骑兵?所以在武将选择上不用考虑太多,必然是以兵种天赋优先来进行主将选择。
至于攻城天赋,有是好,没有也不是必须,比如车头的集结,有不少是选择用李成桂的,因为他的范围伤害能够有效遏制敌人围攻集结部队,这和用他来防守是同一个道理。但另外一方面,攻城部队往往都带有增加部队数量的技能,数量上升攻击力也会增加,而攻城天赋里有减少死兵的特效,所以也是有一定的好处,不过这些都不关D级玩家的事,而对于AB级粗壮高巨大雕佬们来说死不死兵根本不是要考虑的事,所以基本略过,也就导致攻城选择将领时首先看技能而不是天赋。


E:这类玩家并不需要氪多少,也不在乎到底有没有氪,这些行为一般是正面无法出力或者已经元气大伤没法进行正面战斗了才会去做的,这种行为就是喜乐见闻的扫田。
一般每个联盟国家里什么人都有,前线打得死去活来,后方还在快乐种田的人大有人在,面对这些人,一些联盟管理踢也不是骂也不是,踢了他可能就跑去其他联盟了,骂了他当做耳边风,所以这个时候管理们就很开心对手中出现E类玩家,这类玩家有着极其高的思想觉悟和素质以及耐性。他们可以一骑走千里,花费20分钟兜一个大圈绕到敌人的后方不停地打击对方的采集部队,就为了一群人在屁股后面追的时候发几个嘲讽的表情来羞辱对方。对于这样的世界好敌人来说每个联盟管理员都应该给予他们一万个赞,话说如果我这个是B站的视频攻略,观众是不是也该刷上一排赞。
所以如果你想扮演这类玩家,那么你的英雄选择就必须是带有机动的英雄。
代表人物:操哥,贝利。
嗯,其实数来数去也就只有他们两个能胜任,机动+打野+骑兵是所有天赋中速度最快的搭配,每个天赋都出大概1/3,选择有速度加成的加点即可。
当然也可以贝利+拜巴,脱战后100%的移动速度简直来去如风,扫得对方阿妈都不认得,爽得自己阿爸都说刁。
所以推荐英雄
曹操+源、贝利+拜巴。
PS:能用曹操者必然是有源人,缺一的就直接贝利+拜巴得了,不用考虑一些什么乱七八糟的搭配。


以上就是目前万国中你可以选择扮演的几种角色,至于你是哪种取决于你的腿(diao)有多大。
 

埃及之战


这一部分的某些心得可以用于常规作战。

既然是战争游戏,那么现实中的军队就有许多值得我们借鉴和模仿的地方。其中对我们指挥最为有用处的就是编制。

编制是战争游戏中战争部分管理的基础,也是战术能够贯彻落实的基本。恐怕很多朋友在打KVK和埃及的时候听到指挥喊得最多的就是,集结XXX,去中间抢棺材,把XX要塞打下来,这一类的话。而这一类的喊话过后,就变成了,XXX怎么没人驻防,XXX来人啊,人呢?都死去哪了?这个时候指挥心里有火,成员们又一脸懵逼。其实其中最根本的原因就是指挥在发布命令时没有指明道姓的说清楚,到底谁和谁还有谁去做什么。当一个命令发出来的时候,看到的人和能去的人大概率会按照命令执行,但执行之后呢,当第一波命令处理完了之后整个队伍就乱套了。所以,编制成了很重要的一个前期准备工作。

如何编制?特别是打埃及的时候,并不是永远是那30个人,KVK开战的时候并不是所有人都会在线。所以编制有很多种方法,这里具体介绍两种。

第一种:在报名完成之后指挥要开始把人进行55分队,即5人一个小队,并通过确认邮件让参加的人知道自己所处在哪个小队之中,第一波占领方尖碑后A、B两个小队进行传送,随后下一个传送由C小队开始一直到D小队,同时分配CD小队分别传哪一个方尖碑,不要搞错了地方。

随后的所有进攻防守计划以小队为单位进行布置,比如A队所有人集结对方XX要塞;B队所有人集结XX神庙;同时ABCD队步兵和弓兵前往中央准备争夺棺材;E队骑兵前往敌后扫矿和偷袭哨站;E队每人各2队支援XX地方,打下后自由活动;距离迁城恢复还有X分钟,C队战力最高的注意召回部队。

以上的命令方式让所有人对整个战局己方人员的动向都变得很清晰,所有人知道自己该干什么,也知道队友们在干什么。
小提示:指挥者最好下个模拟器,埃及的时候用模拟器来玩,这样指挥时打字会更有效率。如果有YY,大家也愿意上那就更好了。

第二种:名字前缀(家族名),适合所有种类的盟,以前玩率土的时候,战盟里就是分成了不同的战团,盟主布置任务也是以战团为单位进行布置。至于在万国里,能否让盟里的人这么做,就看管理了。这种编制方式有一个好处,就是到了KVK野外战斗的时候也能够很好的进行分组作战,毕竟KVK时会有很多其他联盟的进入自己联盟战斗,以R321的方式来进行编制不能很好的进行有效管理,更何况R321的分组管理更多时候是为了区分盟内成员的活跃以及重要程度。

说完了集体问题,接下来说个人问题
永远要记得,这个游戏是战争游戏,战争之所以叫战争不叫打架那就是因为有几位数以上的人参与,一人5支20万的部队堪称军团。60个人300支部队6千万大军会战,人类历史上还未曾出现过,所以不要头脑发热看到对面有人就冲上去,即便你是双猹或者亚历山猹,都顶不住一群人的围殴。如果你玩过LOL或者王者就明白,还未开战自己这边倒了个人,那么接下来就没法打了,你这边剩下的4个又不是faker。所以看到敌人第一时间就是找队友,等待敌人一起发动进攻。而假如己方有编制有指挥,想必你的队友并不会离你太远。

第一波接战过后接下来会碰到这么一个问题,那就是小队人员变得不健全,有人剩下几万兵,有人干脆死回家,这个时候如果打下了据点,那么可以占领并等待下一个命令,如果失败且对方军力明显优于己方,那么一定要等待队友重新回到战场后才再发动进攻。不知道有多少人玩过守望先锋,鱼塘的局有一个很明显的特征就是死了复活冲,冲上去死了复活再冲,接着死接着冲,对面永远是6打你4,6打你3,甚至6个蹲在那里等着这边一个一个的冲上去送死。所以切记,进攻失败后要做的是等待队友集合后再冲,仗要一波一波有节奏的打,而不是一个一个地蒙着眼睛上。

埃及部分我没有给什么套路也没法给出什么套路是因为这个游戏目前没有什么非常成熟的套路,其原因有3点,一是决定其持续作战能力强大与否的不是靠技术而是靠钱。二则是靠钱,三还是靠钱。所以任何套路在钱面前都是渣渣,我所给出的心得都是一种提高作战意识方法,可能你没办法通过这些打赢金钱多过你数十倍的对手,但至少能赢和你同等级甚至稍微高出一个层级且没有这种作战思想的对手。

非竞技类游戏注定无法通过训练来提高自己的实力,但提高了作战思维之后,你在面临那些不懂得如何配合的人来说,就好像5个钻石练小号一般*打青铜,抛开技术不谈,对游戏的理解和意识已经足够把对面搓揉按扁了。

最后提一个小技巧:
在抢中央棺材大乱斗的时候可以安排1-2个人使用贞德+艳后混在队伍里面加BUFF,天赋方面可以主辅助副综合,综合走左边减伤路线。
 

天赋篇



先上一个图,这是每种天赋里的各属性加成总和,其中包括一些触发类的数值也计算在内,意思就是你用这个天赋能够达到的最大属性加成有多少。比如使用骑兵天赋,里面会有士气大振这种触发类的属性增益,上图中就包含了此类属性效果。


由此图我们可以很明显的分辨出,骑兵天赋的攻击加成是最高的,达到34.5%,相当于科技的一半,科技所带来的的提升是70%。
而弓兵天赋中攻击加成是29.5%,略低于骑兵,但对比技能上来说骑兵没有提升技能伤害,而弓兵有提升16%。
再来看技能天赋中,攻击加成只有2.5%,好惨,但技能伤害加成却有27%。
由此得出的结论:骑兵武将想发挥最大的技能效果,只能选择技能天赋,如成吉思汗这种靠技能吃饭的。而弓兵武将想要发挥最大技能效果却不一定要完全依赖技能天赋,因为弓兵天赋中带有大量的技能加成。此外,当武将满级之后,拥有的属性点数足够点满另一个天赋分支的50%,所以弓兵的攻击+技能伤害总加成是明显大于骑兵的。

以下是一个主弓副技能的加点图:


如图所示,技能天赋方面提升伤害的只有无甲之争和战神出世没有点上,那么伤害加成就几乎达到了弓兵天赋里的16%+技能天赋里的15%(无甲点满提供6%,战神点满提供6点),总计31%。

从这里来看,技能天赋点一半就几乎可以达到技能伤害最大化,那么主骑弓,副技能的加点无疑是性价比最高的。
当然,技能天赋中的核心是技能天赋的大招,野性换取(10%几率获取100怒气)加快了技能释放的速度。但代价是舍弃主战兵种天赋一半的属性加成、核心大招、和其中一个倒数第二的天赋。

这么对比下来就会发现,主技能天赋的加点在战斗中明显要脆弱过主兵种天赋的加点,当然弓兵另算,弓兵防御总共就2%的加成。

有了这个对比之后又可以得出一个结论:单体技能的英雄除非伤害系数特别高,例如黑太子、成吉思汗这种,其他的尽量选择以主战兵种为主的天赋加点。有AOE技能的英雄则考虑技能加点来提高技能输出最大化。因为在两军交战的时候不会给你太多单挑的机会,单体技能的英雄使用技能天赋加点会短时间增加爆炸性输出,但强度太弱,几轮集火基本就回家了,这些我在之后的KVK篇会提到为什么。

好了,到底主兵种还是主技能的分析到这里,接下来几个天赋就不能完全根据上面的属性表来进行分析。
最特殊的就是机动。
我们先来看一下机动的加点:


总的来说这个是机动加点的标准版本,这样的加点几乎涵盖了所有增加速度的天赋,加的顺序没有太考究,一般来说是打野-机动左边-骑兵-机动右边,好处在于有了打野天赋,曹操可以当做一个打野英雄使用。
第二加机动的原因是,机动加点只能用来扫田和提升容量BUFF后追击敌人的扫田部队,那么这个时候你的敌人无非只有两种,1、种田的采集将+车子。2、同样是机动扫田的骑兵队。打第一种敌人不需要多说,主要是第二种敌人,一般是贝利+拜把,或者曹操+源,其他组合的速度均比不上操+源或者曹操+贝利的速度。所以骑兵方面的天赋并不是很急迫的需要点出来。反而是机动中这一个天赋需要尽快点出的。



这个天赋并不止是在离开建筑物时产生效果,对于离开资源矿后同样会产生效果,因此在扫田追击时,就需要用到一个技巧,那就是利用资源矿瞬移,操作步骤很简单,就两点:
1、将部队的移动目标拖动到资源矿上。
2、带部队进入资源矿之前的停顿瞬间操作部队移动向另一个地方。


这样部队就会直接略过资源矿的那一小段距离出现在对面,简单来说这种方式可以省略掉一个资源矿的移动距离,而追击你的部队则会在这么一瞬间丢失目标,出现一个0.5秒-1秒左右的停顿,所以当你扫田或扫田部队被追时,就可以使用这种方式迅速脱离战场摆脱敌人。


也是因为有这样的操作,便使得一起绝尘天赋可以覆盖80%的时间,这就是为什么我说这个天赋的优先级比较高的原因。


说完机动,接下来说集结,也就是攻城。
凡是带有攻城天赋的英雄基本上都会带领袖,当然也有除外的,比如拜把,是攻城、骑兵。但没人会用拜把去攻城,因为能做车头的基本都是金将优先,因此攻城英雄也就局限在了以下几个英雄里:
一代:凯撒(攻城领袖)、红胡子(攻城领袖技能)、穆罕默德(攻城领袖技能)、汉尼拔(攻城领袖)。
二代:李成桂(弓技能)、萨拉丁(攻城骑兵)
三代:拖米丽司(弓兵攻城,俗称毒弓)、阿提拉(攻城骑兵)

对于大佬来说不用考虑太多,反正觉得开心充就是了,什么将都要,而对于大部分人来讲,金头的数量有限,只能投资1-2个金将,所以将的选择就极其重要。
假如你不是一个国家的车头,却有可能会在一定时间段内当上一个盟的车头,那搞清楚什么将用来开车还是很有必要的。只不过当我罗列出上面的将之后,想必你也清楚需要投资哪个将了。
不用说,仍然是李成桂。(搞不懂,我大中华能弓擅箭者数不胜数,为何最强弓兵要是一个棒子,即便是为了迎合韩国市场,也不需要搞得这么独一无二啊,能打能攻能守能群战能单挑,你是要突破天际吗?)


这么说下去感觉好像攻城天赋说不说也是那么一回事,不过还是简单说说吧。
撇开天赋里的过路点不说,什么对警戒塔提高伤害、降低警戒塔伤害这些逗比天赋,一点X用都没有,因为游戏中打旗的时间远远大于打城的时间,所以根本不用考虑它们有没有用,唯一要考虑的就是最后3个天赋。




然而之前也说了,游戏中打旗的时间远大于打城的NNNN倍(至于为什么我会在KVK篇中说明),所以祝福之类这个只适用于城市的天赋实在是让人蛋J8疼,策划你在逗我?然后城下战壕升满就是+3%伤害和-3%伤害,流星火升满是10%几率提升50%伤害,可以理解为每10回合中有一次伤害是提升了50%,碰到下回合出技能那就是血赚,如果下回合还是普攻那就是血亏,而从大概率来说这个天赋意味着10回合内总体伤害提升了5%,策划你TM在逗我?


然后反观领袖天赋的最终3个天赋。
收缩阵容:兵力剩余低于50%时,攻击力提升3%(最大12%)
运筹帷幄:释放技能后,防御力在接下来2秒提升5%(最大20%)
王者之师:发起集结时,部队攻击增加1%(最大5%)


完爆攻城天赋了好不好?这NTM的让我去升个毛线的攻城天赋啊?
所以结论是:攻城天赋有个屁用。
也就意味着在一代将里的那些攻城英雄事实上都没什么太大作用,这也是我之前说的,集结和防守不看天赋只看技能的原因。

天赋到这里说得差不多了,我只提供了几个模板,因为其实打到最后你会发现天赋带来的影响只会在中前期比较明显,毕竟增加的数值只占科技的50%,总体的20%左右。每个人都能把武将升满,这算是游戏给零氪玩家的一点福利,但也就只有20%的占比,所以不需要考虑太多,你没有金将,就算选对了天赋也就减少那么20%的战损,实际现场环境可能会更少,所以不用太过在意。
另外我第一张图中漏了防御类型的天赋,不过我人比较懒,所以不想补了,有兴趣的可以自己去算一下。
 

KVK篇

KVK的全称有几个:
1、Kingdom VS Kindoms
2、Kingdoms VS Kindom
3、Kingdoms VS Kindoms
第一届KVK一般是第一种和第二种,从第二届开始就会比较正常基本是第三种。
在经历完内战,国家统一后,游戏策划们又不想巨佬们流失或者无事可做,于是就想出了这么一个玩法来,拎出8个国家,丢到一个名为失落之地的地方(官方说是在王城底下有一个隧道通向失落之地,尼玛的几十亿的部队通过一个隧道跑过去,这是宇宙隧道吧?),然后开始养蛊,蛊每3个月养一次,维持2个月。


第一届的KVK参与者是按照开服顺序排序的周边8个服务器,放大地图,打开右下角地球的界面就能查看到,你们的对手就是附近的邻居。


而第一届KVK开始之前也能够在这个8个服务器之间移民,这也就导致了一个问题,如果你以前在当前的服务器(王国)被某个联盟欺负了,那么你不想和他们并肩作战了,就会移民到其他服务器里,这也就导致了当某一个服务器RP爆炸,接连有两个或以上的服务器中坚力量移民过来时,这一届的KVK就变成了Kingdom VS Kindoms或者Kingdoms VS Kindom,至于是哪一种就看你在前者还是在后者。


对于KVK的设计是参照了网游常见的跨服战,或许手游里最早是从KOC那边传承过来的,而策划的本意也是想让8个国家互相之间打生打死,打得越激烈钱烧得越多。可事与愿违,大部分的国家都会找队友,联盟奖励国家奖励大家轮流领,最终也就变成了Kingdoms VS Kindoms,这种KVK到了第二届开始尤其明显,之前我更新了外交篇的心得,到了KVK之后就会广泛用上。

而新版本的KVK变成了8个国家以4对4的形式展开,系统强行进行同盟,外交上或许变得更难了,因为那个时候猪队友不是你选的,而是系统匹配给你的,打得痛苦的时候你会骂街。

此外,第一届KVK是临近匹配,第二届的KVK则是战力匹配,匹配原则是国家内排名前300战力的人的分值总和作取值,然后进行分值相近匹配。所以到了第二届KVK,大家明面的实力会差不多,但别有用心的王国会在匹配之前刻意压低战力,比如执政官活动或者战力提升活动进行国内调控,不让战力飙升太高,等到进入KVK之后再开始暴兵。

以上就是KVK的基本介绍,接下来说一下KVK的主要玩法。
首先,KVK里有很多活动和任务,达成后有大量的奖励,光金头就是几十个,还有几十天的加速卷轴,对于普通玩家来说一场KVK打下来,收益明显大于损失。而最重要的是有KVK专属英雄,比如最强防守将武则天。
KVK中的战斗和国内战不大一样,内战时有任意传送卷,只要关口通畅,你就可以随便飞,但KVK里只能飞到自己国家的领地上,所以KVK的战斗就变成了围绕旗子的战斗。(新KVK更趋向于争夺圣地圣坛)
一般情况下,KVK开始之前,王国需要进行资源整合和调整,将国内的圣地圣坛集中在前4或前5的盟里,同样联盟资源矿也要被纳入这几个盟之中,KVK里最难受的不是打不赢敌人,而是打得赢却没资源造旗子。



全部准备好了之后就开始进入失落之地,开始KVK,上图是我随便找的一个大致地图,8个国家被分配到8个不同的对角位置,第一届是按时针顺序排列,第二届是随机。


网上有人发过KVK的布局和发展攻略,我在这里就不赘述了,我这里只说一些和你们自己所选择的玩法相关的东西,也就是你想在KVK中体验什么玩法。


你如果是R5R4这类管理层的话,那想要体验的自然是合纵连横运筹帷幄,具体要怎么布局战略,要怎样指挥一场小规模战斗甚至一个区域的争夺,这方面的变数看上去有很多,比如盟友所处的位置,盟友的实力不同都会有影响,但其实综合来说需要考虑的重点只有一个,那就是选择对手——谁和谁在什么时间什么地点进行战斗:为自己国家选择对手,为盟友选择对手,这才是KVK中导致胜负的关键点。

在选择完对手之后,决定KVK胜利战役一般会有2-3场,第1场发生在关4出门,也就是每个国家的交界处。




初次的碰撞就已经告诉了所有国家哪几个是牛逼的,而不牛逼的那些会被打回关4,直到KVK结束都无法出门,嗯……有点可怜,不过事实是残酷的。


除非你的盟友更加牛逼,在第二次的碰撞时,也就是以下这几个地方击退了敌人,那么你才可以重见天日。


一般情况下,KVK会在这个时期决定出胜者,除非双方都是韧性很强的王国,才会在其他地方展开第三次的战役,否则胜者会将败者们打回关4以内并断绝他们向外发展的道路,而败者们就只能一直种田,直到KVK结束,很惨很惨……

因此接下来就到R3R2R1选择他们的游戏模式了,正如之前我发过的选择做哪类玩家的文章里有写过,那张图就是KVK里每场局部战斗的缩影。因为KVK的传送有了极大的限制,只能飞到王国领土上,也就导致了战斗模式和内战有非常大的区别。
首先,每一场战役的展开基本大同小异,都是这样的:(假设蓝绿是同一国,红是另一国,单挑时则只有红蓝两方)




大家的首要目标就是摧毁对方在该区域的联盟要塞,那么唯一的方式自然是把旗子修到别人要塞边,因此所有战斗都会围绕着打旗展开,但在接战前期,因为战斗宽度拉不开,所有有生力量都被聚集在一个旗子周围,无论攻防哪一方,力量都呈饱和状态,也就导致了这里的战斗是一个巨大的熔炉,凡是进入到里面来参战的部队都是瞬间被搅碎,步兵诸如亚历山大和双查这些或许还好一些,但凡骑兵弓兵带头的基本都撑不过半分钟,特别是非步兵将头像的部队绝对是首要集火目标。

因此在兵种和选将方面这个时期便是双查或亚历山大这类步兵将带头,副将可以考虑带AOE的将,比如李成桂(又TMD是李成桂)、女王、孙武、拜把尔,其他将在这个时期不要考虑,只会平白送战损。

初次接战会持续1小时左右,基本以野战为主,如果其中一方实力相差太多,直接在野战中缴械,那后面的仗就不用打了,优势一方会烧旗推进把劣势方打回关4。但如果双方实力相差无几,那么局势就会演变成这样,多点开花:




每个指挥官都会陆续开辟新的战场,然后该王国中其他联盟的人陆续转到该联盟中,集结部队由原来的1-2支瞬间翻倍,而原本你为了避免战损过大而只派一支步兵队上场也马上变成了需要同时派出3-5支部队加入战斗。


这样的战斗会持续3-5小时甚至一天,更有可能打到通宵,然后一批人回关4睡觉,另一批人顶上继续战斗,在轮换之中双方的阵地会前后推移,然后更多的国家分出力量前来参战,最终和可能会演变成这样:




我试过最长的一场战役打了5天,前后6个国家轮番上场最终不分胜负然后谈和收场。


KVK的战斗说复杂也不复杂,说变化多其实也大同小异,最终决定胜负的就是三个点:金钱、毅力、执行力,这三点缺一不可。我们碰到过高战人数是我们两倍的,但最终不敢死兵,硬生生被我们打爆。也试过在第一届时大家没经验,政令经常没法统一而导致被人各个击破。同样是第一届是外交没做好,对外期间就开始内乱,让别人1个国家打我们4个国家。所以只要做好这三点,那基本上成为战胜国是没有太大变数的。

最后说一下KVK中需要注意的一些事情。
1、KVK里需要打野蛮人赚荣誉,荣誉直接影响到你能够在KVK中获取多少奖励,关4以内满体力打完即可,等出了关5开始用之前存下来的体力狂刷36级野蛮人,一个可获得10荣誉,最高单人奖励10个金头,需要135000荣誉,即13500个36级野蛮人,计算一下你需要多少体力。


2、其他获取荣誉的方式还有黑暗祭坛,具体玩法就是每隔一段时间会刷新NPC,清理NPC并在范围内待着就能获取荣誉。同样有占领黑暗祭坛的奖励。
3、KVK中的符文是最高级的,有增加15%的科研速度、训练速度、建筑速度等,所以可以把加速存下来,等到进入KVK之后再使用。
4、KVK战斗时要先加了对应的联盟再飞到前线,因为KVK里的集结规则是不能集结在联盟领地内的城市,所以如果你不加联盟就飞到前线,随时会被打成刷子。

5、KVK时多露面多打架,让管理成员知道你,有许多联盟奖励是需要进入到排名前几的联盟领取的,比如武则天,如果你打架划水,只种田不上战场,那基本是与联盟奖励无缘。


 

 

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