大家好
我是ROK战术大师-无心
上一篇(攻击属性对伤害的影响(上))得出了初步结论
本篇将通过更多额外测试来验证
得出最终结论
并在最终结论的基础上
进行更深入的拓展分析
之前测试出的结论
是针对固定三维增益的
如果是像亚历山大三四技能
这种临时攻击加成
算法又是否与固定增益相同呢
如下图所示
亚历山大临时攻击增益有70%
下面运用实测来探究
首先是没有副将时的战报
第一回合中白字伤害为970
另外一个测试中副将上亚历山大
此时相对于之前没有副将
对于白字伤害方面的影响
仅仅就是多了70%临时攻击增益
本战报第一回合造成1238点伤害
(1238-970)÷970=27.63%
70%÷(100%+152%)=27.77%
完全吻合
也就是说临时三维加成
和固定三维加成
在算法上是没有区别的
都是一个计算方法
可以把临时三维加成看作
临时穿戴的
有时间限制的装备
临时三维加成
在有效时间内起的作用
就相当于固定三维加成
此外像减攻击的debuff
由于计算时是和临时攻击加成
叠加在一起计算的
所以最终结果会显示在战斗日志中
左边的状态栏里
如上图所示
曹操六龙乘风扣40%全兵种攻击
和亚历山大四技能相互抵消掉
于是此时临时攻击增益
最终结果就是+30%步兵攻击
临时伤害增减益类
对攻击公式的影响
在之前关于末日之戒的测试中
我们发现临时伤害增益减益
和固定伤害增益算法
是不同的
那么在这里临时伤害增益
又是否会对公式产生干扰
首先是携带末日之戒测试的一组
副将上亚历山大
提供一个70攻击增益
由额外测试2可知
这个临时属性增益
和固定类增益运算上没有区别
可以视为穿了70%攻击的一套装备
然后可以看到这个战报中
在第六回合末日之戒生效后
白字伤害为1792
然后再测试一次
没有戒指时的数据
控制双方兵力
左边96702右边93870
和上面战报第六回合双方兵力相同
于是兵力因素就不会产生干扰
测试下来的结果都是准确的
这次副将不带亚历山大
让副将将位处于空白状态
取接触后第一回合的伤害
测出这种情况下的伤害为946
理论上讲
如果这个回合生效末日戒指
获得一个伤害提升50%的临时增益
伤害应该是
946x
【100%+70%÷(152%+100%)】
x1.5
等于1813
这要大于上面测试出的实际值
很显然不应该这样计算
造成这个的原因一开始
我以为是临时伤害增益的不同
不过进一步的研究否定了这点
带上副将亚历山大
测试出有70%临时攻击增益的数据
此时跟第一个测试
仅仅相差一个末日之戒
此时伤害是1208
1208×1.5=1812
符合理论值
大于实际值
所以很明显是这里出现了问题
最终我发现由于水晶科技的原因
我是有着3.5%的伤害加成的
这样就说的通了
因为基础伤害不是100%
而是103.5%
所以50%的临时增益的提升
实际上只有50%÷(100%+3.5%)=48.3%
那么【100%+70%÷(152%+100%)】
x148.3%x946=1792
这个数值正符合实际数值
这说明所有种类的伤害增减益
都不会对攻击公式产生影响
也意外发现另外一点
战报增益中的所有伤害
比如V17的5伤害
水晶科技等这些
和李成桂查理单项伤害
以及失落之地40%伤害
是不同的
在之前有关末日之戒的测试中
我们发现在失落之地中
李成桂副将
触发末日戒指后
技能伤害是1x1.5x1.4x1.5
(三个加成相乘)
末日戒指带来的提升
就是比没有时的基础提升50%
而这里有了所有伤害提升3.5%后
戒指效果缩水到48.3%
和临时伤害增益有点像
比如胜券在握
胜券在握这类临时伤害增益
也会导致末日之戒效果缩水
如果点了胜券在握+9%临时伤害
同为临时增益的戒指生效时
效果只有50%÷109%=46%
回顾之前总结出的公式
设穿一件攻击装备后
伤害相对没有穿前的增加值为x
那么x=a÷(100%+b)
a=攻击装备的数值
b=未穿戴这件装备前的攻击力加成
由上面这个公式
可以明显发现当a保持不变
b的值越大时
x值就越小
也就是说同样的一件攻击装备
当基础攻击加成越高
那此装备带来的提升就会越低
比如在征服赛季中
水晶科技有着 42%的加成
这种环境下攻击属性基础值
是不可能低的
特别是使用类似于哈拉尔这种
攻击最高可以有
105%加成的武将
基础攻击会被拔高到
很恐怖的地步
此时像樱落和白板帝国盾
这种低数值的攻击装备
作用就大打折扣了
例如我在使用关羽亚历山大
这种面板攻击属性仅30%的组合
并且没有采集攻击符文
也没开攻击增益时
仅携带一件攻击装备
面板攻击属性也有237%
也就是说刨除头衔5攻击
支援技能20攻击
装备32.5攻击之外
基础攻击就有着179.5%
如果使用哈拉尔亚历山大
这种技能最高有
175%攻击加成的组合
除了装备就有354.5%攻击加成
此时最高数值的攻击装备
32.5%攻击的专属日月锤
带来的提升也仅仅只有
32.5%÷(354.5%+100%)
=7.1%伤害
只有一半数值的专属樱落
伤害提升量会再次减半
只有可怜的3.7%
而对于一些基础攻击属性低的组合
比如关羽斯巴达技能加成只有30%
专属日月锤的增幅就变成
32.5%÷(179.5%+30%+100%)
=10.5%
在K1K2没有水晶科技时
增幅会再次提升
32.5%÷(179.5%-42%+30%+100%)
=12.15%
(当然K1K2不可能用关羽斯巴达
更加不可能穿上日月锤)
这就是为什么很多人都说
到了征服赛季
攻击属性会大幅贬值
其实这种缩水现象
也体现在其他三维属性中
所以相近数值的三维属性装备
我们在进行挑选时
最好选基础属性缺乏的那种
来弥补缺陷
只有三维均衡型的属性
才会能扛能打持续输出
打出更好看的战报
此外像这个赛特的呼唤
就是毫无疑问的垃圾装备了
且不说概率只有10%
而且三秒才能触发一次
也就是说前两回合都不能触发
本回合才有10%概率触发
期望值就是90%*90%*10%
=8.1%而已
而且10%的攻击根本不够看的
只有上面用来参考的日月锤
三分之一不到的数值而已
因此除了超级大佬
做了能有些许提升
其他人没有必要浪费材料做这个
总结
本篇经过多项测试得出结论
攻击对伤害输出的影响关系
是呈正比例的
具体公式就是
穿一件攻击装备后
伤害相对没有穿前的增加值为x
那么 x=a÷(100%+b)
其中 a=攻击装备的数值
b=未穿戴这件装备前的攻击力加成
而且这个公式适用于
所以种类伤害
无论普攻反击还是技能
最后其他各种伤害增益减益
都不会对这个公式产生干扰
关于防御及生命的内容
会在下一篇进行研究