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攻击属性对伤害的影响(下)
作者:无心 2021-10-21 14:39:36

大家好

我是ROK战术大师-无心

上一篇(攻击属性对伤害的影响(上))得出了初步结论

本篇将通过更多额外测试来验证

得出最终结论

并在最终结论的基础上

进行更深入的拓展分析

 

额外测试2

 

之前测试出的结论

是针对固定三维增益的

如果是像亚历山大三四技能

这种临时攻击加成

算法又是否与固定增益相同呢

如下图所示

亚历山大临时攻击增益有70%

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

下面运用实测来探究

首先是没有副将时的战报

第一回合中白字伤害为970

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

另外一个测试中副将上亚历山大

此时相对于之前没有副将

对于白字伤害方面的影响

仅仅就是多了70%临时攻击增益

本战报第一回合造成1238点伤害

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

(1238-970)÷970=27.63%

70%÷(100%+152%)=27.77%

完全吻合

也就是说临时三维加成

和固定三维加成

在算法上是没有区别的

都是一个计算方法

可以把临时三维加成看作

临时穿戴的

有时间限制的装备

临时三维加成

在有效时间内起的作用

就相当于固定三维加成

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

此外像减攻击的debuff

由于计算时是和临时攻击加成

叠加在一起计算的

所以最终结果会显示在战斗日志中

左边的状态栏里

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如上图所示

曹操六龙乘风扣40%全兵种攻击

和亚历山大四技能相互抵消掉

于是此时临时攻击增益

最终结果就是+30%步兵攻击

 

额外测试3

 

临时伤害增减益类

对攻击公式的影响

在之前关于末日之戒的测试中

我们发现临时伤害增益减益

和固定伤害增益算法

是不同的

那么在这里临时伤害增益

又是否会对公式产生干扰

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

首先是携带末日之戒测试的一组

副将上亚历山大

提供一个70攻击增益

由额外测试2可知

这个临时属性增益

和固定类增益运算上没有区别

可以视为穿了70%攻击的一套装备

然后可以看到这个战报中

在第六回合末日之戒生效后

白字伤害为1792

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

然后再测试一次

没有戒指时的数据

控制双方兵力

左边96702右边93870

和上面战报第六回合双方兵力相同

于是兵力因素就不会产生干扰

测试下来的结果都是准确的

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

这次副将不带亚历山大

让副将将位处于空白状态

取接触后第一回合的伤害

测出这种情况下的伤害为946

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理论上讲

如果这个回合生效末日戒指

获得一个伤害提升50%的临时增益

伤害应该是

946x

【100%+70%÷(152%+100%)】

x1.5

等于1813

这要大于上面测试出的实际值

很显然不应该这样计算

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造成这个的原因一开始

我以为是临时伤害增益的不同

不过进一步的研究否定了这点

带上副将亚历山大

测试出有70%临时攻击增益的数据

此时跟第一个测试

仅仅相差一个末日之戒

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

此时伤害是1208

1208×1.5=1812

符合理论值

大于实际值

所以很明显是这里出现了问题

最终我发现由于水晶科技的原因

我是有着3.5%的伤害加成的

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

这样就说的通了

因为基础伤害不是100%

而是103.5%

所以50%的临时增益的提升

实际上只有50%÷(100%+3.5%)=48.3%

那么【100%+70%÷(152%+100%)】

x148.3%x946=1792

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

这个数值正符合实际数值

这说明所有种类的伤害增减益

都不会对攻击公式产生影响

也意外发现另外一点

战报增益中的所有伤害

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比如V17的5伤害

水晶科技等这些

和李成桂查理单项伤害

以及失落之地40%伤害

是不同的

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

在之前有关末日之戒的测试中

我们发现在失落之地中

李成桂副将

触发末日戒指后

技能伤害是1x1.5x1.4x1.5

(三个加成相乘)

末日戒指带来的提升

就是比没有时的基础提升50%

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而这里有了所有伤害提升3.5%后

戒指效果缩水到48.3%

和临时伤害增益有点像

比如胜券在握

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胜券在握这类临时伤害增益

也会导致末日之戒效果缩水

如果点了胜券在握+9%临时伤害

同为临时增益的戒指生效时

效果只有50%÷109%=46%

 

相关分析

 

回顾之前总结出的公式

设穿一件攻击装备后

伤害相对没有穿前的增加值为x

那么x=a÷(100%+b)

a=攻击装备的数值

b=未穿戴这件装备前的攻击力加成

由上面这个公式

可以明显发现当a保持不变

b的值越大时

x值就越小

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

也就是说同样的一件攻击装备

当基础攻击加成越高

那此装备带来的提升就会越低

比如在征服赛季中

水晶科技有着 42%的加成

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

这种环境下攻击属性基础值

是不可能低的

特别是使用类似于哈拉尔这种

攻击最高可以有

105%加成的武将

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

基础攻击会被拔高到

很恐怖的地步

此时像樱落和白板帝国盾

这种低数值的攻击装备

作用就大打折扣了

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

例如我在使用关羽亚历山大

这种面板攻击属性仅30%的组合

并且没有采集攻击符文

也没开攻击增益时

仅携带一件攻击装备

面板攻击属性也有237%

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

也就是说刨除头衔5攻击

支援技能20攻击

装备32.5攻击之外

基础攻击就有着179.5%

如果使用哈拉尔亚历山大

这种技能最高有

175%攻击加成的组合

除了装备就有354.5%攻击加成

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

此时最高数值的攻击装备

32.5%攻击的专属日月锤

带来的提升也仅仅只有

32.5%÷(354.5%+100%)

=7.1%伤害

只有一半数值的专属樱落

伤害提升量会再次减半

只有可怜的3.7%

而对于一些基础攻击属性低的组合

比如关羽斯巴达技能加成只有30%

专属日月锤的增幅就变成

32.5%÷(179.5%+30%+100%)

=10.5%

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

在K1K2没有水晶科技时

增幅会再次提升

32.5%÷(179.5%-42%+30%+100%)

=12.15%

(当然K1K2不可能用关羽斯巴达

更加不可能穿上日月锤)

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

这就是为什么很多人都说

到了征服赛季

攻击属性会大幅贬值

其实这种缩水现象

也体现在其他三维属性中

所以相近数值的三维属性装备

我们在进行挑选时

最好选基础属性缺乏的那种

来弥补缺陷

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

只有三维均衡型的属性

才会能扛能打持续输出

打出更好看的战报

此外像这个赛特的呼唤

就是毫无疑问的垃圾装备了

且不说概率只有10%

而且三秒才能触发一次

也就是说前两回合都不能触发

本回合才有10%概率触发

期望值就是90%*90%*10%

=8.1%而已

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

而且10%的攻击根本不够看的

只有上面用来参考的日月锤

三分之一不到的数值而已

因此除了超级大佬

做了能有些许提升

其他人没有必要浪费材料做这个

 

总结

 

本篇经过多项测试得出结论

攻击对伤害输出的影响关系

是呈正比例的

具体公式就是

穿一件攻击装备后

伤害相对没有穿前的增加值为x

那么 x=a÷(100%+b)

其中 a=攻击装备的数值

b=未穿戴这件装备前的攻击力加成

万国觉醒丨攻击属性对伤害的影响(下)

 

而且这个公式适用于

所以种类伤害

无论普攻反击还是技能

最后其他各种伤害增益减益

都不会对这个公式产生干扰

关于防御及生命的内容

会在下一篇进行研究

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