大家好
我是ROK战术大师-无心
上篇已经列出初步公式
本篇将利用多种额外测试
进行进一步的完善
并且在此基础上拓展研究
阅读下篇前
最好回顾上篇的初步公式
防御属性对于伤害影响(上)
临时类防御增益生效后
遵循的规则是否像装备
这种固定增益一样
这里进行了具体测试
首先选择拥有
单项防御增益的艳后
让艳后在一旁给关羽辅助
这样只会带来防御增益
不产生其他影响
经过测试后得到这个战报
第二回合中
有83%固定防御加成
以及15%临时防御加成
此时在双方兵力
分别为99326和99030的情况下
左边受到的伤害是620
然后取消艳后辅助
其他条件不改变
然后再测试一次
如图所示
双方兵力仍然是99326和99030
两次测试兵力相同
因此已排除所有干扰
测出没有15%临时防御增益时
左边受到的伤害为670
于是在有15%临时防御加成时
比原来受到的伤害减幅就为
(670-620)÷670=7.46%
将x=15%,y=83%
代入之前归纳出的公式
x/(y+x+100%)=
15%/83%+15%+100%=7.57%
差值只有千分之一
代入进战报中
也就是相差不到1点伤害
因此判定临时伤害增益
也是适用这个公式的
也可以表明临时伤害增益
就等于有时间限制的固定增益
计算方法和装备没有区别
之前测试的临时防御增益
结果是和装备的计算方式没区别
不过临时防御减益呢
是否和临时增益一样
有一种说法是两者是不同的
需要具体测试
拉美西斯一技能可以降防
因此只需要利用拉美西斯测试
比较两次测试中受到的白字伤害
就可以进行验证了
如上图所示第三回合中
左边防御加成为83%
双方兵力方别为98826和98384
左边中了一个防御力下降15%
的临时防御减益
此时受到的白字伤害为
317+317=634
然后再控制双方兵力
分别带98826和98384兵出城
截取战报中的第一回合
测出没有这个防御减益时
左边受到的白字伤害
如上图所示
两次测试兵力条件相同
所以可以直接进行比较
此时左边受到白字伤害582
假设防御减益算法和装备相同
那么第一次测试中的防御可以看作
83%-15%=68%
那么后一次测试就相当于
在此基础上
穿了一件15%数值的防御装备
将x=15%,y=68%
代入上面的公式
x/(y+x+100%)=
15%/15%+68%+100%=8.2%
受到的伤害减幅为
(634-582)÷634=8.2%
两个数值相同
可见临时伤害减益
也是遵循的这个公式
不过从另一个角度来看
减15%防御后
受到的伤害比原来提升
(634-582)÷582=8.93%
很多人认为的临时防御减益
和临时防御增益不同
其实就是因为混淆了这两个数据
这里由此也可以得出一个结论
被卸掉一件x属性防御装备后
受到的伤害比原来y时增加
x/(y-x+100%)
比如说提取上面的数据
把x=15%,y=83%代入公式
15/(83%-15%+100%)=8.92%
符合实际值
因此最终归纳出的防御公式为
原本的防御属性为y
则提高x防御后
受到的伤害会降低x/(x+y+100%)
降低x防御后
受到的伤害提升x/(y-x+100%)
前后增减百分比就是x/(y±x+100%)
临时增益减益的数值
也可以代入直接进行计算
和装备没有区别
现在关于防御的公式
已经被探究出来了
针对这个公式也可以进行拓展研究
比如这个紫色的防御增益
真的非常好用
不要舍不得开
价格仅仅只有750钻
甚至转不了一次转盘
根本不贵的
特别是那些宁愿开蓝色5增益道具
却用宝石买加速来打野战
而且基础防御很低的普通玩家
这样做非常不值
5差值的防御
带来的提升不可小觑
假设基础防御加成是120%
这也是许多人的防御数据
那么紫色道具就可以比蓝色
多减免5%/(120%+5%+100%)
=2.22%伤害
某种程度上可以相当于一天内
减免2.22%的阵亡和重伤
此外像王者盔
这个装备非常给力
不出专属就有15%防御
有专属直接飙升到19.5%
数值上已经和
白板永恒盾相当了
特别是现在永恒盔
还没有专属的玩家
做这个至少提升4%防御
以120%为基础值的话
4%就可以多减免1.78%的伤害
最后就是防御属性
和攻击属性一样
也存在缩水现象
比如同样的15%防御王者盔
基础防御120%时的提升是
15%/(120%+15%+100%)
=6.38%
比没有时减免6.38%伤害
但是当基础属性提升到150%时
只能减免5.66%了
也就是说当防御基础属性越低
防御增益的效果就越大
同样的当基础防御越低
项羽/拉美西斯这种破防武将
Debuff效果也越明显
总结
本篇通过多次测试
归纳总结了防御公式:
若原本的防御属性为y
则提高x防御后
受到的伤害会降低
x/(x+y+100% )
降低x防御后
受到的伤害提升x/(y-x+100% )
增减百分比就是x/(y±x+100% )
临时增益减益的数值
也可以代入直接进行计算
和装备数值算法没有区别