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防御属性对于伤害影响(下)
作者:无心 2021-10-25 11:14:07

大家好

我是ROK战术大师-无心

上篇已经列出初步公式

本篇将利用多种额外测试

进行进一步的完善

并且在此基础上拓展研究

 

阅读下篇前

最好回顾上篇的初步公式
防御属性对于伤害影响(上)

 

额外测试2

 

临时类防御增益生效后

遵循的规则是否像装备

这种固定增益一样

这里进行了具体测试

首先选择拥有

单项防御增益的艳后

万国觉醒丨防御属性对于伤害影响(下)

 

让艳后在一旁给关羽辅助

这样只会带来防御增益

不产生其他影响

经过测试后得到这个战报

万国觉醒丨防御属性对于伤害影响(下)

 

第二回合中

有83%固定防御加成

以及15%临时防御加成

此时在双方兵力

分别为99326和99030的情况下

左边受到的伤害是620

然后取消艳后辅助

其他条件不改变

然后再测试一次

万国觉醒丨防御属性对于伤害影响(下)

 

如图所示

双方兵力仍然是99326和99030

两次测试兵力相同

因此已排除所有干扰

测出没有15%临时防御增益时

左边受到的伤害为670

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于是在有15%临时防御加成时

比原来受到的伤害减幅就为

(670-620)÷670=7.46%

将x=15%,y=83%

代入之前归纳出的公式

x/(y+x+100%)=

15%/83%+15%+100%=7.57%

差值只有千分之一

代入进战报中

也就是相差不到1点伤害

万国觉醒丨防御属性对于伤害影响(下)

 

因此判定临时伤害增益

也是适用这个公式的

也可以表明临时伤害增益

就等于有时间限制的固定增益

计算方法和装备没有区别

 

额外测试3

 

之前测试的临时防御增益

结果是和装备的计算方式没区别

不过临时防御减益呢

是否和临时增益一样

有一种说法是两者是不同的

需要具体测试

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拉美西斯一技能可以降防

因此只需要利用拉美西斯测试

比较两次测试中受到的白字伤害

就可以进行验证了

万国觉醒丨防御属性对于伤害影响(下)

 

如上图所示第三回合中

左边防御加成为83%

双方兵力方别为98826和98384

左边中了一个防御力下降15%

的临时防御减益

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此时受到的白字伤害为

317+317=634

然后再控制双方兵力

分别带98826和98384兵出城

截取战报中的第一回合

测出没有这个防御减益时

左边受到的白字伤害

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如上图所示

两次测试兵力条件相同

所以可以直接进行比较

此时左边受到白字伤害582

假设防御减益算法和装备相同

那么第一次测试中的防御可以看作

83%-15%=68%

那么后一次测试就相当于

在此基础上

穿了一件15%数值的防御装备

万国觉醒丨防御属性对于伤害影响(下)

 

将x=15%,y=68%

代入上面的公式

x/(y+x+100%)=

15%/15%+68%+100%=8.2%

受到的伤害减幅为

(634-582)÷634=8.2%

两个数值相同

可见临时伤害减益

也是遵循的这个公式

不过从另一个角度来看

减15%防御后

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受到的伤害比原来提升

(634-582)÷582=8.93%

很多人认为的临时防御减益

和临时防御增益不同

其实就是因为混淆了这两个数据

这里由此也可以得出一个结论

被卸掉一件x属性防御装备后

受到的伤害比原来y时增加

x/(y-x+100%)

比如说提取上面的数据

把x=15%,y=83%代入公式

15/(83%-15%+100%)=8.92%

符合实际值

万国觉醒丨防御属性对于伤害影响(下)

 

因此最终归纳出的防御公式为

原本的防御属性为y

则提高x防御后

受到的伤害会降低x/(x+y+100%)

降低x防御后

受到的伤害提升x/(y-x+100%)

前后增减百分比就是x/(y±x+100%)

临时增益减益的数值

也可以代入直接进行计算

和装备没有区别

 

拓展研究
 

现在关于防御的公式

已经被探究出来了

针对这个公式也可以进行拓展研究

比如这个紫色的防御增益

真的非常好用

万国觉醒丨防御属性对于伤害影响(下)

 

不要舍不得开

价格仅仅只有750钻

甚至转不了一次转盘

根本不贵的

特别是那些宁愿开蓝色5增益道具

却用宝石买加速来打野战

而且基础防御很低的普通玩家

这样做非常不值

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5差值的防御

带来的提升不可小觑

假设基础防御加成是120%

这也是许多人的防御数据

那么紫色道具就可以比蓝色

多减免5%/(120%+5%+100%)

=2.22%伤害

某种程度上可以相当于一天内

减免2.22%的阵亡和重伤

此外像王者盔

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这个装备非常给力

不出专属就有15%防御

有专属直接飙升到19.5%

数值上已经和

白板永恒盾相当了

特别是现在永恒盔

还没有专属的玩家

做这个至少提升4%防御

以120%为基础值的话

4%就可以多减免1.78%的伤害

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最后就是防御属性

和攻击属性一样

也存在缩水现象

比如同样的15%防御王者盔

基础防御120%时的提升是

15%/(120%+15%+100%)

=6.38%

比没有时减免6.38%伤害

但是当基础属性提升到150%时

只能减免5.66%了

也就是说当防御基础属性越低

防御增益的效果就越大

同样的当基础防御越低

项羽/拉美西斯这种破防武将

Debuff效果也越明显

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总结

 

本篇通过多次测试

归纳总结了防御公式:

若原本的防御属性为y

则提高x防御后

受到的伤害会降低

x/(x+y+100% )

万国觉醒丨防御属性对于伤害影响(下)

 

降低x防御后

受到的伤害提升x/(y-x+100% )

增减百分比就是x/(y±x+100% )

临时增益减益的数值

也可以代入直接进行计算

和装备数值算法没有区别

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