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关于紫色统帅(武将)选择,看这一篇就够了。
作者:穷途DeadEnd(贴吧) 2020-08-12 11:39:26

【属性篇】学术预警!! 不想深究的可略过
该篇主要是讨论攻击力、防御力、生命值、增伤、减伤的生效机制,便于理解后面武将的技能。

【伤害类型篇】学术预警!! 不想深究的可略过
该篇主要讨论伤害的组成,也就是技能、进攻及反击。提到了两个例子(铁木真和双查)便于理解。

【怒气篇】学术预警!! 不想深究的可略过
该片主要讨论怒气的回复机制及技能周期计算。

【紫将篇】嫌麻烦的朋友可以跳过上面三篇内容,直接从这里开始。
该篇主要点评了各个紫将,配对,及初期培养的方向。内容较为简单,没有讨论太多克制关系(其实紫将也没什么克制关系,除了兵种之间的天生克制之外)。


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【属性篇】

万国觉醒中的兵种有三种属性:攻击力、防御力、生命值。而属性提升分为五种:攻击力加成、防御力加成、生命值加成、伤害加成(普攻/反击/技能)、伤害减免(普攻/反击/技能)。那么这些属性是如何作用的呢?计算过程分为五个步骤:

<以下涉及到数字的部分是完全假设,仅用于理解计算机制>

1) 根据己方的攻击力,计算基础输出伤害;
假设基础攻击力是100,能够造成1000点伤害。攻击力加成是50%,那么实际攻击力就是150,能够造成1500点伤害。


2) 根据伤害加成,计算实际输出伤害;
之前说到,计算攻击力之后,能够造成1500点伤害。假设现在伤害加成是50%,那么造成的实际伤害就是1500 * 150% = 2250

3) 根据对方的防御力,计算受到的基础伤害;
防御力如何转化为伤害减免不太好研究,但应该类似于魔兽争霸的护甲机制,防御力提供逐渐递减的伤害减免。比如100点防御力提供10%伤害减免,150点防御力(50%防御力加成)提供12%伤害减免。那么现在对方受到的基础伤害就是2250 * (1 – 12%) = 1980

4) 根据对方的伤害减免,计算受到的实际伤害;
这个就很好理解。如果伤害减免是20%,那么就直接扣除。受到的实际伤害是1980 * (1 – 20%) = 1584。

5) 根据对方的生命值,计算损失的兵力。
假设对方的兵种生命值是100,有50%加成之后是150。受到了1584点伤害,那么损失1584 / 150 = 10个单位的兵力。

伤害和损失的兵力是两个不同的概念。如果有阅读过亚历山大的战报,就可以看到战报里说,护盾能够吸收X点伤害。那个数字都是大几十万,而损失的兵力明显没有那么多。所以 [受到的伤害] 除以 [血量] 才等于 [损失的兵力]。

总结一下,在游戏初期,攻击力/防御力/血量的价值约等于伤害加成/减免。而到了后期,伤害加成/减免的价值就远大于三项属性。而伤害减免都是一个很实在的属性。如果你是一个低战,应对高战,那么10%防御力的加成可能没多大的作用,但10%减伤则会让你的硬度有很大的提升(死得没那么快。。)。攻防血加成,到了后期不会那么保值,效果会越来越低。而伤害加成/减免,则会随着科技的提升而提升,一直保值。

举个例子:武将A提供+20%攻,武将B提供+20%伤害。在你没有任何攻击加成的情况下,两者对你的提升是一样的,都是达到基础伤害的120%。而如果你目前的科技已经提供了100%的攻击加成,那么武将A只是让你达到120%的攻击加成,也就是220%的总攻击力;而武将B在200%的总攻击基础下,提升20%伤害,相当于240%攻击力的效果。


【伤害类型篇】

在万国觉醒的战斗中,伤害的来源有三种:进攻、反击和技能。其中,“普通攻击”包括了“进攻”和“反击”(依据:在普攻加成的作用下,进攻伤害并没有比反击伤害高,说明普攻加成同时作用于两者)。攻击者会对目标造成进攻伤害,自身受到反击伤害,并且在攒满怒气值的情况下会发动技能。进攻和反击伤害在无加成的情况下是1比1。

下面用两个例子来举例。

铁木真的伤害输出比例大约是60%技能、20%进攻和20%反击。(依据:打寨的时候,铁木真当车头带100万集结(5人),大约能打70%的伤害,这里包括了全队技能输出和车头普攻输出,那么剩下四人的普攻输出总计30%,人均大约8%。那么车头70%的伤害里,扣掉普攻,大约就是60%的技能输出。)
双查的伤害输出比例大约是40%进攻和60%反击。(依据:双查的输出没有随机性,无任何伤害技能,而反击加成是50%。)

假设铁木真A在攻击铁木真B,而铁木真B在攻击其它人,那么A依靠技能和进攻伤害,可以打出80%的输出,同时只受到占对方总伤害20%的反击。相反,如果铁木真在攻击双查,且双查在攻击其它人,那么铁木真的输出量是80%,受到双查的伤害量却有60%。如果对方的科技比你高,你的80%可能反而会比对方的60%还少,损失比对方更多。

这说明了为什么双查能够应对围攻,而铁木真在被围攻的情况下很吃力。


【怒气篇】

没有天赋和怒气加成的情况下,大多数武将都是在第11回合发动技能(也就是需要攒10回合的怒气),而大部分技能消耗的怒气都是1000。所以我们假设每回合能够获得100怒气(每回合获得111怒气的话,也是要10回合才能攒够1000,但我想莉莉丝应该不会设定这么**的数字)。

现在我们只考虑单挑,那么正常情况下技能周期是10回合。而我们提升怒气的重要考量就是,能否缩短技能周期。

举个例子,如果你用贝利,点了骑兵的攒怒天赋,每回合109怒气。9个回合后你的怒气是981,无法发动技能,仍需要10回合才能攒够怒。而第二轮技能在21回合发动,同样需要10回合。说明溢出的怒气并不会保留。那么这些额外的怒气就并没有真正提升你的战斗力。

另一个例子,佩拉约技能回怒100,剩余900怒需要填补,周期缩短到9回合。天赋点出愈战愈勇,每个周期回复60x2怒气,剩余780怒气需要填补,周期缩短到8回合。天赋点出骑兵普攻加怒和技能系普攻加怒,每回合获取怒气118点,周期缩短到7回合(7回合内可以填满780怒气)。

那如果主将铁木真,副将佩拉约。按照上面的基础,需要填补的怒气额外降低150(铁木真需要的基础怒气少50,技能2减少100所需怒气),也就变成了630。每回合118怒气的话,6回合可以填满。在这个情况下,技能系才能发挥【战神出世】的效果(6秒内发动下一次技能)。半血以下的铁木真每回合额外获得25怒气,则可以将周期缩短到5回合。

进攻和防御天赋里的攒怒都是靠被打触发,所以在应对围攻的时候回怒更快。七八个人围攻凯撒的话,凯撒的技能1就是几乎100%覆盖。


【紫将篇】

由于紫将的觉醒效果都是直接强化之前的技能,所以不另外讨论。每个武将直接按照觉醒状态评价。

西庇阿(领袖/攻城/进攻)
【技能1:戎马一生】减伤25%,反击增伤25%。由于是个BUFF技能,西皮在被围攻的情况下技能仍然是满收益。由于收益是数字增幅(直接增伤/减伤,而非提高兵种属性),该技能随着科技的提升依然保值,到后期依然能保证一定的坦度。
【技能2:伺机而动】被打概率提升攻击力,40%血量以下被打概率回血。提升攻击的效果是很好的,在被四五个人围攻的情况下几乎内置冷却时间一到就能触发。觉醒后提升概率并增加1秒持续时间,相当于效果翻倍。如果和戎马一生同时生效,反击伤害会爆炸。至于残血被打概率回血,效果微乎其微。低血量的部队本身治疗量也就不高。
【技能3:非洲征服者】攻城增伤7%。抢劫技能。略。
【技能4:名门望族】部队扩容10%。简单来说就是全数据提升10%(包括重伤量)。是可以跟着科技能够保值的技能。
总评:坦度很高的一个紫将,到了后期依然保值。但既然西庇应对围攻游刃有余,那么他在单挑上自然也就不会特别出众了。如果是步兵天赋的话,西庇阿的战斗力恐怕直逼金将。


海尔曼(弓兵/驻防/技能)
【技能1:伏君】单体伤害1150,减怒,沉默。觉醒后是紫将里单体系数最高的技能,还附带减怒和沉默。奥斯曼哭晕在厕所。如果拿来和熙德对比的话,这个技能算是金将水平了。单挑的时候十分克制技能系。作为单体伤害技能,应对围攻毫无作用。已方围攻敌方大佬的时候可以帮忙封技能。
【技能2:军事天才】弓兵攻+10%,移速+10%。单独看这个技能没有什么太大的亮点。如果是配合熙德的话,半血以下跑得飞起。(但熙德这么冷门的英雄,还是不了吧
【技能3:条顿堡传奇】驻防攻+7%。略。
【技能4:民族英雄】普攻增伤10%,普攻概率触发回怒。都是保值效果。
总评:弓兵玩家在爱德华成型之前可以用海尔曼带李成桂。平民不推荐,弓兵太难成型,可能会玩到坚持不下去。


布迪卡(综合/打野/技能)
【技能1:起义者的悲鸣】单体伤害1000,减怒减攻。伤害适中,围攻敌人时削弱敌方。
【技能2:集团作战】打野增伤,增加经验。用来带副将升级,效果不如洛哈。
【技能3:凯尔特之血】释放技能后回怒回血。相当于每个技能周期回100怒800血(主副将使用技能后都生效)。打野提升续航,打架效果不可观。
【技能4:艾西尼女王】概率提升伤害。5%,3%,2%的概率,拼脸吧。一场战斗可能都不会触发一次。
总评:不适合打架。已方围攻敌方大佬的时候可以帮忙减怒减攻削弱一下。没有曹源的情况下可作为打寨车头。


贞德(综合/采集/辅助)
【技能1:上帝的启示】群体效果,步弓骑各自获得30%属性,且回怒50*4。由于BUFF没有人数限制,混战必带。
【技能2:奥尔良的少女】采集技能。略。
【技能3:神圣庇护】普攻概率回血450。对比佩拉约概率回血450x2且没有内置冷却,贞德这个技能没眼看了。
【技能4:圣女】普攻增伤。保值技能。
总评:混战必带的BUFF机,所有人缩短2回合技能周期。除此之外应该都是用于种田。混战可以主西庇副贞德,有一定的坦度刷BUFF。同时西庇的头像不容易被集火,贞德是肯定会被集火的。


佩拉约(骑兵/驻防/技能)
【技能1:冲锋】单体伤害300+300x2,回怒100。伤害适中,减1秒技能周期。
【技能2:阿斯图里亚斯之祖】骑兵攻防+15%。数值可观。
【技能3:收复失地】驻防攻+7%。略。
【技能4:反叛者】普攻概率回血450x2。相比贞德的神圣庇护,这个治疗量比较可观,且无内置冷却。
总评:紫将里站撸能力最强的骑兵将,但跑得是真的慢。


孙武(步兵/驻防/技能)
【技能1:孙子兵法】扇形5目标伤害800+200,命中每个目标回怒50。孙武封神的核心技能。紫将里最爆炸的群体输出。打满5个目标回怒250缩短技能周期继续输出。
【技能2:用兵之道】驻防减伤7%。紫将里最好的驻防技能。减伤会随着科技保值。
【技能3:兵家至圣】减伤10%,步兵血+10%。减伤是个很实在的效果。参考海尔曼的军事天才,相当于把10%的移速换成了10%的减伤。
【技能4:兵者诡道】技能增伤20%。配合技能型英雄效果明显。
总评:个人认为孙武是综合性价比最高的紫将。技能里只有10%血是对步兵的提升,即使不带步兵也不会损失太多属性加成。驻防时可以提供17%常驻减伤。混战可以给任意武将当副将(拜巴尔+孙武,楠木+孙武,等等)。


楠木正成(弓兵/驻防/技能)
【技能1:七生报国】扇形3目标伤害300+250x2,移除自身DEBUFF。半功能性技能,应对有DEBUFF的武将(曹操、理查、汉尼拔等等),但由于技能释放时间可能会错开,效果并不明显。(比如我方楠木主将,敌方曹操副将,那么敌方曹操大概率会在我方楠木移除DEBUFF后才使用技能)
【技能2:忠义之士】驻防反击+7%。略。
【技能3:智勇兼备】弓兵攻防+15%。数值可观。
【技能4:悲剧之末】普攻概率造成单体伤害450x2。跟佩拉约的反叛者类似,一个是己方回血450x2,一个是敌方掉血450x2,比较平衡。
总评:技能1是AOE,在混战的情况下效果要比海尔曼好一些。只讨论单挑的话,海尔曼技能伤害更高还能延长对方技能周期,更占优势。作为弓兵,同样不推荐平民使用。


乙支文德(步兵/驻防/进攻)
【技能1:水淹七军】单体伤害750,减防30%。单体效果可观,应对围攻无作用。己方围攻可提供DEBUFF,提高全体输出。
【技能2:坚壁清野】驻防防+5%。喂,别人都是+7%欸。
【技能3:萨水大捷】步兵攻防+15%。数值可观。
【技能4:回马枪】被打概率增伤。由于是被打触发,在应对围攻时有更改的触发概率。增伤,而非增攻,效果保值。
总评:文德就没什么好说了,步兵玩家在狮子和大锤成型之前还是得靠文德打天下。即使成型后文德也能成为你的二队长。需要坦度的话可以主文德副西庇,回马枪+戎马一生+伺机而动同时生效的话就是+100%攻+100%伤害+30%反击伤害,应对围攻简直就是个刺猬。


拜巴尔(骑兵/攻城/技能)
【技能1:遮天蔽日】扇形5目标1000伤害,且减速。骑兵唯一的AOE,混战必带。数值也可观。
【技能2:阿拉伯铁骑】骑兵攻+20%。部队攻击提高了,也就间接提升技能伤害。
【技能3:坚壁之围】攻城减敌方攻防7%。抢劫技能。值得一提的是,作为DEBUFF,多队攻城的时候所有队伍都有收益。
【技能4:豹王】脱战回血200,加速50%。回血效果可以忽略不计。脱战加速50%让拜巴尔可以成为半个机动骑(被踢屁股的时候进矿直接脱战,出矿继续跑就有加速。如果追你的是曹操贝利就别挣扎了)。
总评:拜巴尔的进攻性很强,但相比佩拉约(15%防和回血)和贝利撒留(30%防),拜巴尔是最脆的骑兵。团战中被围攻了要及时拉回来,等敌人转火了再反打。


奥斯曼(领袖/攻城/技能)
【技能1:帝国崛起】单体伤害1100。觉醒前很强,觉醒后很弱。啥也别说了,奥斯曼你就看看隔壁海尔曼吧。
【技能2:布尔萨之光】进攻城市30秒后攻+15%。鸡肋。抢劫的时候,30秒不能结束战斗,那就不太值得抢了。
【技能3:奥斯曼之剑】释放技能后下回合单体伤害400。一个技能周期触发两次就是800,相当于把帝国崛起的伤害系数提升到了1900,弥补了它的不足。和回怒型英雄配对效果更佳。
【技能4:以苏丹之名】部队扩容10%。同西庇。全数据提升10%(包括重伤量)。后期保值。
总评:奥斯曼配合回怒英雄效果爆炸,步兵配孙武,弓兵配海尔曼,骑兵配佩拉约。布迪卡。。还是去打野吧。。作为单体爆发型英雄,应对围攻还是比较疲软的。
这里值得一提的是,奥斯曼的技能3算作“额外伤害”。而佩拉约本身也有300x2的额外伤害,配合奥斯曼,每个周期有300x2+400x2 =1400的额外伤害。点出技能系里的蓄力爆发,伤害系数可以提升1400 * 6% = 84。


贝利撒留(骑兵/打野/机动)
【技能1:诈降】单体减攻防30%,下回合单体伤害450。由于先施加了减防效果,所以单体伤害实际效果要大于450。己方围攻时可当削弱目标,提高全体输出,降低全体受到的伤害。
【技能2:战无不克】打野增伤。略。
【技能3:浴血铁甲军】骑兵防+30%,脱战提速50%。很硬,很快。
【技能4:战术迂回】对半血以下的目标增伤25%。扫田效果显著,第一轮技能打出来采集队可能就回家了。均衡对抗就算了,贝利本来在均衡对抗的情况下就偏弱。
总评:作为紫将里唯一的机动骑,没有曹操的情况下扫田就靠他。进矿脱战提速,加上一骑绝尘,大佬也拿你没办法。单挑不如佩拉约,混战不如拜巴尔。相较其它骑兵,坦度不错,到了中期如果你有多队骑,可以让贝利顶在前面,其它队伍输出。


洛哈(综合/打野/辅助)
【技能1:绝对压制】单体伤害450,回血450。打野续航还可以。
【技能2:制裁】打野增伤。略。
【技能3:洛哈的试炼】经验+70%。带要升级的将去打野打守护者。
【技能4:桀骜之血】脱战回血2000。带理查无轻伤打野,打完一口大奶回满。
总评:打野就好,洛哈连打寨都不太行,只有1 2技能生效。


【紫将配对篇】

下面我的写法是 <主将> + <副将>(文德+孙武即主文德副孙武,孙武+文德即主孙武副文德)
这里只是把主将定为紫将展开讨论,副将可为紫将或金将。

步兵输出型:文德+孙武,孙武+奥斯曼,孙武+李成桂(备选:埃塞尔)
步兵肉盾型:文德+西庇/查理/理查

弓兵输出型:海尔曼、李成桂、楠木,三个人任意组合,海尔曼+奥斯曼
弓兵肉盾型:想什么呢

骑兵输出型:佩拉约拜巴尔(任意主副),佩拉约+源/曹/奥斯曼,拜巴尔+源/曹
骑兵机动型:贝利+源/曹/拜巴尔
骑兵肉盾型:不存在。非要有的话就贝利+西庇吧。不是强,只是死得慢一些。

混兵半肉输出型:西庇+埃塞尔,西庇+孙武
混兵辅助型:西庇+贞德(贞德普攻增伤会提升反击,可以和西庇的主动技能形成配合,即使被围攻也能造成可观的反击伤害)
混兵肉盾型:西庇+凯撒/查理/理查(带查理/理查的话就是主混步兵)

理论上来说很多组合都很强,但实战中的游戏体验可能很差。比如你养了个孙武+李成桂,幻想着混战中疯狂输出大杀四方,实际上开战前对方可能已经在联盟里嘀咕着 “等下先集火那个孙武李成桂”,然后你就会被打到自闭。

按我个人经验来说,我是骑兵玩家。混战中我的目标优先级是【贞德 > 群攻(孙武/李成桂)> 弓兵 > 骑兵 > 步兵】。通常就看敌方主将,副将只能战前先看好,打起来就看不清楚副将了(所以才会有理查+李成桂这种变态组合,看到理查头像,人人都不想打,副将李成桂就biu biu biu得很爽。


【紫将总结篇】

步兵玩家:先觉醒孙武和文德,然后觉醒西庇和奥斯曼,组成两队步兵(文德+西庇、孙武+奥斯曼)。之后查理和理查有5111或5511了可以形成3队步兵。战场上专治骑兵各种不服。

骑兵玩家:想体验速度与激情的话,先觉醒贝利,带上源/曹/拜巴尔出门扫田,但要小心把大佬惹恼了被飞到脸上清零。刚正面的话优先选择佩拉约或拜巴尔,前者适合单挑,后者适合混战,没有说哪个绝对比另一个好。然后再弄个奥斯曼。中期三队骑可以是佩拉约+奥斯曼、拜巴尔+曹、贝利+源(这组合是我个人偏好,贝利挂上减防之后源的技能输出会更高一些)。源曹就看个人氪金程度了。
必须承认的是,骑兵单挑不错,在战场上并不厉害,从紫将到二代将,所有骑兵都无法应对围攻。很多人是初期先养贝利出T4骑兵,前期打野打寨扫田刷执政官分数。中期开始转型步兵。

弓兵玩家:楠木和海尔曼顺序随意,然后可以出个孙武和奥斯曼。尽量攒宝石,等到王国90天左右出了李成桂转盘,转出来全力培养。

剩下的紫将
西庇阿:步兵玩家可以在文德孙武觉醒后考虑西庇,其它的想抢劫可以培养
贞德:低战可以优先培养,混战的时候给大佬刷BUFF
布迪卡:没有曹源,想当打寨车头多拿点儿城堡书,可以优先培养
洛哈:就算你不参加洛哈集结,捡盟友的洛哈箱子也是迟早会觉醒的
万国觉醒
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