大家好
我是rok战术大师-小淞淞
很多小伙伴开始进入新的kvk
也就是光影之战
或多或少都接触过关于光影的介绍
那么我今天来介绍下
如何更轻松的获取胜利的方法
光影的重点
我认为新版本的kvk(光影之战)
与之前两届kvk在于国力上的比较
并不是那么重要了
最重要的而是外交
一个成功的外交
可以让各位玩家轻松简单的获得胜利
也是光影之战的根本
首先地图的原因
由上图可知
在经过几十天的休养生息之后
会于皇庭一战
皇庭位置的狭小
让得8国不得不选择
最合适的玩家TP到里面进行战斗
当然也可以走过去
不过大多数都是平民
如何选择最优秀的野战、
集结手玩家进入
是考验一个王国的管理水平
组队机制
进入皇庭之后基本就是
大哥盯着大哥
二弟咬着二弟
老三追着老三
小四扯对面小四的头发
两方大哥可以说是
两个阵营最强力底子最厚的存在
基本不会快速结束战斗
一般会出现均势
但是双方小弟就不会出现这样的情况
当一方一个小弟结束战斗
就会去帮助另一个小弟
开始野战甚至展开双集结
当一个大哥三个小弟都被压制时
这场kvk也就此结束
所以这场战斗可以说是
非常考验每个王国管理层的眼光
小弟不说能都在压制对面
至少也要打出均势
遇到挫折不能瞬间平躺
要给大哥和其他的兄弟争取时间
大哥的责任就不用多说了
要抵挡住对面最强王国的进攻
有韧性等等
也是小弟需要考察大哥的地方
避免引发矛盾
就不暴露当时的对手信息了
这幅图是我在第二次光影时
与一位当时的对手复盘
他们选择了纸面战力很强的王国做队友
结果被我所在的王国轻松击败
温泉的战争
通常要持续数个小时
温泉的胜负数量也是前期衡量
此次kvk能否获胜的重要指标
除了对于己方队友的选择之外
与敌方的外交同样重要
因为时间的限制
当进入皇庭已经是kvk开始第30天左右
而开始战斗到结束战斗
还要破关卡烧要塞烧旗子
这些会用去不少时间
如果敌手与你是生死仇敌
那么对面完全可以在关卡前
放两个要塞关卡后再放两个要塞
不要说掏厕所了
恐怕连看到厕所都很艰难
这是占领要塞的奖励
真的不要嘛~
而对于这方面的外交
每个王国都有自己的情况
只能希望这次是敌手
下次我们一起组队
让我摸一下你的要塞吧
呜呜呜
如何选择合适的王国做队友
可以某个大佬小号移民进队友的王国
进行一定的考察
例如法令是否有效合理
王国内部动员能力
凝聚能力等等
也可以从朋友或者贴吧等
第三方获取一些情报
了解到一些队友的信息
一些名声在外的王国
就可以选择合作或者拒绝
由于王国移民的变动
导致战力的变化
你可以与以前的对手一起参加活动
你的敌人可能比你更清楚你的实力
综上所述
我认为光影之战更像是一场外交之战
就算赢了如果没有奖励
那还算赢么?
如何管理好一个国家
我认为一个积极向上的国家
必须要具备一些要素
①外交
这个在上文已经提及
重要性应该不需要我再多说
有个补充的地方就是
kvk的奖励分很多种
包括首占奖励
对于一些强势的王国
可能不需要考虑这个
但是小国家可以在争取一些神庙
或者各个建筑的首占奖励
这些都是可以通过外交达成的
外交是每个王国都不能小视的点
毕竟万国觉醒是一个策略游戏
接下来的战斗你不可能看见1打7
3打5都会非常吃力
②管理
之前做过很长一段管理
这个职务是非常累的
希望各位能够体量
国王能否选择合适的管理
管理能否制定合适的王国规则
规则违背者能否受到处罚
能否调节好王国内部关系
甚至每次MG的排名
清理高战农夫等等
这些都是对每个管理的考验
kvk结束后的管理发的王国邮件
指明将来王国要做的事情
积极备战下一次kvk
③大佬
这个就不用多说了
大佬多了很多事情都很简单
但是大佬除了氪金不怕死之外
也要会玩,不能够太过任性
别人指出问题也能虚心接受
④气氛组
当一个王国陷入苦战
就需要气氛组的加入
比如大佬的红包
萌妹的歌声等等
⑤战术组
其实这应该属于管理层的
包括战术的制定、旗子的设置、
基地的位置、武将的趋势、
克制关系、结盟关系等等这些
都是需要一个战术组来制
来给一个王国指定前进的方向
⑥最重要的中战
如何笼络中战人心、如何为中战谋福利
中战就像白开水
不如大佬的白酒刺激
不如气氛组的奶茶甜
不如战术组的咖啡提神
但是你肯定离不开白开水
绝对,绝对,绝对不要让中战寒心
总之,每个人构成每个阶层
而每个阶层又组建了一个王国
每个人都是王国的螺丝钉
希望各位在将来的万国发展的越来越好