在图纸和材料充足的情况下,可进阶可专属。根据你自己的节奏来就行了。
第一句很重要,任何脱离了武将来谈装备的都是耍流氓。第二句也同样重要,以纯性价比来说,攻击收益没有防御与血量来的高。
1.当我们的武将自带防御,攻击,血量技能时,我们可以适当补足其短处。
理查为例:理查三技能可增加防御15%,攻击15%。唯独缺生命。山大:全部加攻击,所以需要增补血量和防御。
2.为什么以纯性价比来说,攻击收益低?(简化公式)
我们的攻击力增益与对方损失的兵力成正比。攻击力越高伤害越高。
我们的攻击力增益与对方的防御力和血量成反比。对方防御力和血量越高,受到的伤害越低。
当我方增加100%攻击力,对方只需要增加50%的防御和35%的血量,即可拉平增益。也就是100%攻击力增益=50%的防御+35%的血量。
当我方增加300%的攻击力,敌方只需要增加100%的防御和100%的血量即可拉平增益。也就是300%的攻击力=100%的防御+100%的血量。
这也是规劝大家不要硬堆单个属性的原因。关于这个公式,你想仔细了解的话,可以点击查看原文。有中中zhongzhong的视频介绍。
(这里只考虑攻击,防御和血量这三个要素,实际战斗的因素还有很多)
第三点:我们的血量增益非常低。血量只有54%的增益,而攻击与防御都有98%的增益。这也是血量增益更加珍贵的原因。
首先是第一个名门与樱落。步兵攻击收益低于步兵生命值。
第二个卡鲁拉克与暗夜永生。但是暗夜专属优于卡鲁拉克的谦逊。
第三是猩红猎犬与寒冰之境。但是寒冰专属优于猩红。
就步兵而言,穿血装绝是可以缓冲装备进度的一个点。