大家好
我是ROK战术大师-Alisa
一位国际服玩家
新的奥林活动上线
对比旧版有了很多改变
弓,步,骑,混合都有自己的分支
从以前的基石技能
补充技能,通用技能
变为了决战技能
战术技能,辅助技能
其中弓,步,骑
每个分支拥有12个技能
混合拥有10个技能
另外这个分支
有个很重要的地方
是针对兵种
并不是针对兵种武将
不过只有拥有
领袖天赋的统帅才能混兵
含有弓、步、骑的统帅
自动分配相应兵种
副将不受影响
众多技能你不会选不要怕
我来帮你解析
决战技能解析
决战技能你可以理解为大招
并且机制是靠类似怒气获取
步兵专精
此技能只对步兵有效
提升的是步兵的攻击力
所以搭配此技能最大收益
就是3队步兵
并且在当前奥林
大家都在跑骑兵的版本
还增加了30%对骑兵的伤害
十分强劲
另外持续时间非常持久
1分钟的狂热效果
战斗怒吼
有混搭的玩家
可以选择此决战技能
比如2步1骑或2步1弓
此技能的好处是
当你混搭时所有队列
都能享受此buff加成
但是同样对比步兵专精
他的数值减半
恢复
此前版本的通用技能
变成决战技能后
大大提升了数值
每秒500系数
持续30秒的恢复!
你问我双查怎么死
双查他就不会死
相较于前两个技能
此技能为提升自身坦度的技能
在技能释放期间
打团可站桩输出
复活
此技能算是决战技能里
最拉夸的一个
因为游戏里有一个机制
假如你只死了2队
另外一队只要在恢复点
就可以20秒直接抬回来
相较于其他三个技能
此技能目前比较鸡肋
战术技能解析
战术技能可以理解为
moba类游戏的小技能
有技能CD,相比决战技能
此技能多为功能性
战血激昂
上个奥林版本的基石技能
削弱了一定数值
和改变为一只部队受益
并且不再恢复士气
另外只能对有步兵的
单位部队进行释放
如果你有一支队伍
是骑兵或者弓兵
那么就无法使用这只部队受益
并且如果你3支部队都没有步兵
此技能将无法使用
120的CD 20秒的受益
相当于实际100秒的CD
一场奥林下来
最多实际只能开4次
如盾意志
同样只能受益步兵单位的部队
30秒收益时间内
50%概率降低80%
受到的普通伤害
对于坦度过高的步兵系列
进一步增强站桩能力
冲锋在前
为此前版本的嘲讽技能
增加了30秒CD
更改为只能对步兵单位释放
其他没有什么变化
复仇反击
此技能也延续的上个版本
不同是只对步兵生效
并且伤害系数降低了200
辅助技能
此类技能一般是
没有什么实际伤害
或者数值加成
多数为功能性
以一敌百
很明显的技能
针对的是骑兵跑图流的玩家
麻麻再也不用担心
敌方用一只骑兵遛我2队兵玩了
另外如果带的是3队步兵
将会是15秒的持续时间
如果是在和敌方三队
抢据点的战斗
此技能也可以让你
成功让你拿到分数
苟分专用技能
唯快不破
上版本的疾行
但是降低了120秒CD
增加了50%移速
降低了5秒持续时间
此技能大大提高了移动速度
并且直接砍了120秒的CD
让此技能使用频率非常可观
真就疾行变成跑了
神光救赎
60秒的复活时间变为48秒
同样因为目前游戏机制
只要1队不死
可实现20秒复活
此技能就显得比较鸡肋
望远技术
提升50%的视野
这个视野提升多大呢
我给你们做个对比
增加50%的视野等于箭塔的范围
技能搭配
面对众多技能
总有一个适合自己的体系
如果装备优秀
橙色武将培养也比较良好的话
2步1骑和3步的搭配
决战技能可以选择步兵专精
2步1弓可选择战斗怒吼
自身装备及武将不太好的情况
可选择恢复来帮助自身提升坦度
在开黑的情况下
可以驻点防守帮助队伍守住分数
而复活不建议选择
战术技能1的选择
同样如果装备较好
武将较好的情况
可以选择如盾意志
短CD对于自身是高回报
而装备武将较差的可选择战血激昂
战术技能2的选择
这里都建议选择冲锋在前
作为控制技能能帮助队友脱困
能防止敌方残血逃跑
而辅助技能同样如果你选择打正面
靠杀敌来帮助团队获胜
可选择唯快不破
如果自身武将,装备较差的
可选择以一敌百来帮助团队拿据点分
而神光救赎和望远技术不太建议选择
没什么大用
归纳一下就是
喜欢打输出的全步兵
和2步1骑的玩家可选择
2步1弓的玩家可选择
喜欢靠肉坦死敌方和装备
和武将较差的玩家可选择