大家好
我是ROK战术大师-Alisa
一位国际服玩家
此篇为奥林技能分析的弓兵篇
弓兵系是这个系列
改变最大的
弓兵也是当前活动版本
最强技能分支
而且也许还会影响到
后续游戏版本的发展
下面开始技能分析
决战技能解析
-01-
弓兵专精
和其他2个系一样
为单兵种提升80%攻击力
同时对步兵增加30%伤害
大幅度提升弓兵输出
如果有黑太子毒弓的玩家
直接一箭射穿
-02-
战斗怒吼
通用决战技能
对3队都分别为不同兵种的玩家
此技能将收益最大
-03-
恢复
通用决战技能
对弓兵来说
此技能没多大意义
毕竟比骑兵都脆的兵种
不配活30秒
-04-
复活
通用决战技能
同样和步兵一样
在当前版本机制下
复活对弓兵也不太实用
战术技能解析
-01-
火力全开
此技能为之前版本的基石技能
(红色图为旧版,绿色为新版)
从被动技能变为了
120秒的主动技能
每2秒一次伤害
变为每3秒一次
但是提升了攻击数量为3
降低了200伤害系数
以前可以三塔奇兵
现在只能独塔难守
自身弓兵就脆
还受到伤害增加20%
都快成脆脆鲨了
-02-
火啸
次技能为旧版的补充技能
CD由180秒减少到120秒
并且由原来的
远程火力支援队友技能
变为精准打击支援自己的技能
因为友方视野
不再能享受此技能收益
-03-
神光束缚
全新的机制,全新的理念
120秒的CD
基础为7秒的眩晕
如果三队都是弓兵
将达到16秒眩晕
玩moba类游戏的都知道
眩晕技能最多2-3秒
上来就7秒,定点打击
抓着就秒
此外官方在此活动下了
如此大的血本来进行更新优化
而此活动的一些游戏机制
也许将会运用到游戏版本中
因为目前国际服更新到五代将
所有系列的武将无论是伤害
还是机制都补充完整
那么只有加入新的机制
才能继续更新下去
用了大概10秒
萨拉丁直接被秒
此技能无论是对付偷点的骑兵
还是在正面对抗中定点秒人
都有不错的收益
此技能才是弓兵的核心技能
-04-
精神干扰
另外一个限制敌方输出的技能
60秒的CD
20秒的持续时间
和在3队都为弓兵的情况下
将达到85%的概率禁手
基本等于20秒一直让敌方
无法进行普通攻击
不过相比较神光束缚
此技能还是比不上
因为禁手可以逃跑
另外弓兵拥有高额的爆发
只需要秒人就行
辅助技能
-01-
弓兵专注
提升视野能力
60秒的CD,持续20秒
并且每拥有一支弓兵
就增加50%范围
实际测试大概能看这么远
因为弓兵自身很多战术技能
都是需要自身视野范围
所以视野越广
给到的技能也就越快
-02-
唯快不破
通用辅助技能
提升移速对所有兵种
都是百搭的选择
快速支援的最好方式就是我到了
而不是我在路上
不过和弓兵专注比起来
提升了视野也可以做到
快速支援效果
如果在开黑的情况下
自身属于小弟类型的弓兵
可选择弓兵专注搭配神光束缚
来帮助开黑的大哥秒人
-03-
神光救赎
通用辅助技能
同为神光
和神光束缚比起来
此技能鸡肋太多
相关原因可查看技能解析
的骑兵和步兵篇
-04-
望远技术
通用辅助技能
因为弓兵的辅助1技能
本身就是提升视野
并且CD还不是很长
此技能对于弓兵来说就显得无用了
技能搭配
弓兵作为从1代将
都拥有高输出的兵种系列
肯定是要输出拉满
并且在有三代将的基础上
三队都带弓兵也十分强劲
所以如果三队都为弓兵技能选择可以为:
如果在开黑的情况下
并且队内比自己厉害的还有4个
技能选择可以为:
将辅助技能更换的原因
是这样能达到远程给到控制和伤害
如果其中一个兵种
更换为步兵或者骑兵
注:
(弓兵流另外一队不要选择跑图的骑兵
这样会操作不好)
可将1技能弓兵专精更换为战斗怒吼
其他技能不变
最后弓兵流的玩家
最好不要单独走一路
因为依靠神光束缚在和敌军相遇
在有队友的情况下
基本可以秒一队
这样就可以确保
我方最大机会拿到据点分