大家好
我是ROK战术大师-无心
今天聊聊
理查君士与理查查理
面对单体爆发组合时的实测对比
君坦作为野战纯肉盾的辅助组合
虽然肉度和辅助能力很出色
但输出几乎是零
比理查都不如
那么理查配上君坦
这两个坦克武将搭配成的纯辅助组合
在野战时遭遇单体爆发型武将
究竟会如何呢?
今天我就做下实测
给大家提供一些参考
【测试必要说明】
本次测试双方均为携带21万T5特色兵种
双方退盟脱装备
(理查君坦组合会穿三件模拟觉醒技能)
分别用
甲方的理查君坦、理查查理
挑战
乙方的铁木真萨拉丁、亚力李狗
两两测试进行比较
【技能解析】
甲方的君坦并没有觉醒,只有5511
乙方的萨拉丁是5551
离觉醒只差一个觉醒技能
其他武将均为觉醒状态
对萨拉丁来说
三技能是攻城技
野战时没用
觉醒技能加强非常有限
5551与觉醒差距比较小
君坦野战中和理查搭配时
与觉醒状态的差距
仅仅是在觉醒技能多15%攻击和5%防御上
三四技能基本无效
三技能驻防才有用
四技能仅多了一次7500系数的治疗
而且兵力降低至50%以下时才能触发一次
这对理查来说差不了多少
而觉醒技能可以通过装备模拟
甲方的理查君坦方装备如下
其他组合均是无装备
【天赋对比】
甲方理查天赋图
乙方铁木真天赋图
乙方亚力天赋图
【实测对比】
先上结果对比图
第一轮测试:理查君坦VS萨拉丁铁木真
战报
甲方掷斧手,乙条顿骑士
在君坦超高生命值加成和一技能buff作用下
即使是偏向于辅助性质的理查君坦
仍然可以打赢铁木真萨拉丁
并且战损非常赚
分析战报可以发现
一开始理查是亏的
铁木真萨拉丁输出很不错
但理查通过变态回血能力
和君坦后续的一技能buff
很快拉平战绩
随着铁木真兵力越来越少
理查开始占据优势并且逐渐加强
最后战损比达到1:2.15的夸张程度
这说明铁木真萨拉丁可以赚理查君坦
但是不能拼持久
在兵力严重减少时就应该开溜了
(比如黄血后)
第二轮测试:理查查理VS萨拉丁铁木真
测试实景
战报
战损比是1:2.61
双查损失更少
略多地造成了对方损失
但君坦野战是偏向于辅助的
只比查理差一点
已经很不错了
同样,铁木真萨拉丁面对双查
也是吃亏在持久战上
仍然不可以死磕不退
第三轮测试:理查君坦VS亚力李狗
测试实景
战报
甲方掷斧手,乙方罗马兵
通过战报可以发现
相比萨拉丁
亚力山大才是真正克制理查的选手
萨拉丁克制技能组合的能力强一点
正面怼理查君坦/查理
这种纯普攻组合时
还是力不从心
亚力李狗的伤害太高了
理查的回血完全失去了效果
回的越多反而损失越惨
而理查君坦无力的输出
面对亚力的护盾时
效果太苍白
即使是最开始
理查君坦要击破亚力的护盾
也需要攻击两个半回合
后来根本打不破护盾
只能等护盾四秒后自动消失
才能造成一点点伤害
到了最后面
理查就是完全在送头了
这也是为什么
战损比会攀升到2.84:1的原因
战斗一共持续了509秒
第四轮测试:理查查理VS亚力李狗
测试实景
战报
觉醒双查在面对亚力李狗的时候,照样很惨
战损比是2.68:1
但比辅助性质的理查君坦好一点
双查造成的可怜伤害
同样很多都被亚力护盾吸收
战斗持续368秒
比上一个少了整整141秒
这充分说明理查君坦相比理查查理更加肉
但是战损却比理查查理高
在面对输出远超自己治疗速度的对手时
理查的回血技能和君坦的坦度
反而成为了战损严重的原因
【总结】
理查君坦和理查查理
在面对单体爆发武将时
无论输赢处境都很像
因为双方均输出弱,而坦度极高
其中理查君坦更肉一点
查理会因为比君坦多了一个四技能
稍微拉高输出
但单挑时作用不显
同时萨拉丁并不是绝对克制理查
只是打几轮技能就跑会赚
死磕还是远远不行的
亚力才是理查真正的克星
极高的输出让理查的回血能力变成了累赘
只能提供更多重伤
亚力的二技能
也能免疫理查一技能中降低伤害的debuff
所以亚力山大真的很好,推荐大家觉醒
君坦5511也只要200颗金头
而且一技能是范围型辅助
可以给大范围内所有友军单位提供减伤10%的效果
(经过测试现在最多只能提供给五支队伍)
还是很值得去练一只