二代,三代,四代,五代。跟上国际服的节奏,棒棒哒。
但五代头上有个New就非常的有意思。我一看到就觉得非常眼熟,非常像国际服的活动。
果不其然,还真改了。其实到目前这个阶段,到底出123代,还是234代,还真不好说。不过还是234代的骑兵更稳一点。
初始为0、满进度100%
第一次精炼 概率 22%直接获得专属
第二次精炼 概率 33%直接获得专属
第三次精炼 概率 44%直接获得专属
第四次精炼 概率100%直接获得专属
总结一下:使用一张橙色图纸,半数的材料可以精炼装备一次。(紫装只需要图纸和金币)。。
第四次精炼获得专属的概率为100%。前三次的获得专属的概率分别是,22%,33%,44%。进度条会让你直观一点。
锻造装备,需要全材料加图纸,概率不叠加,11%的概率获得专属。
在更新前,已锻造的非专属装备,将会在更新后,继承一定的精炼值。如果你销毁了,下次锻造仍会触发继承效果。
从上面的角度来看,一发入魂还是存在的。毕竟每次都是有概率获得的。
装备宝箱将会直接产出,装备图纸(所有颜色),同时奖池里还有资源道具,加速道具。直接购买装备宝箱所需消耗的宝石数不变。
这个还是不错的。毕竟可以直接产出所有颜色的图纸。
铁匠铺单次生产材料时间不变。单次的生产数量大幅提升。(没说多少)
VIP商店新增:蓝色装备自选和绿色装备自选。
神秘商店:材料道具出现频率提升。
各类活动:日落峡谷,黄金之国,暗影入侵获得材料和图纸奖励增加。
从不氪金的玩家角度来看,本次活动非常的不错,毕竟镰刀舞的更快了。但他其实是限制了中氪玩家在初期的专属收益(多金装的初期收益)。
本来一家店卖装备,既可以买装备抽专属,也可以把装备当了,贴点钱买装备抽专属。毕竟只要满五次就必得专属。
后来店主又开了一家店。
一家店:花一半的钱可以直接抽专属,如果抽不到一半的钱归店家。但抽满四次必得专属。
一家店:全款买装备,每次买装备抽到专属得概率都是11%。
很多人还是看不出差异。简单来说:原来的系统里,相同的装备之间是存在概率叠加的。而精炼系统内,每件装备的概率都是独立的。
在精炼系统中,我们做很多相同的装备时,概率无法堆叠,无法产生质变。我们只有专注于一件装备,才能发生质变。这就是精炼与原系统的差异点。
如果你有五队野战,你每队配一套装备,相当于你把概率压缩了。当你精炼时,你才可以释放这些被压缩的概率,让你的装备品质得到提升。
如果你做一套精炼一套,其实是没有差异的。如果你不精炼,你可能做十件也不一定有专属。不知道大家听懂了没?