关键词:初始为0,满能量为100。精炼装备将会出现暴击效果。
图片有上几个关键点:图纸显示是碎片,还有两个未知的材料。crit(暴击)*2=50,精炼一次正常是25点能量。
有点像,弓兵的紫色衣服。
官方随后发文后表示,图片只是用来说明问题的,并不指代就是这样更新。所以只要专注那个暴击*2=50就行了。
关键句:锻造装备固定调整为初始锻造触发概率。
解析:初始锻造的概率都是11%。
关键句:初始锻造的装备将不会继承一定的精炼值。
解析:现在你包里有四件没有专属的希望斗篷。在进入精炼系统后,这四件装备的概率不会互相继承。也就是每件都需要从精炼值0开始。(问过官方很多客服都表示不知道,所以没确认的事情大家看看就好了)
关键句:精炼系统的总消耗与优化前的系统的总消耗是一样的。
解析:金色装备精炼需要一半的材料和图纸。紫色装备需要图纸就行。
回到开头的说的有两个影响到大家的地方。
第一:如果你包里有四件非专属金装,本来第五件屯满资源和图纸就能出专属了。
进入精炼系统后,你将会重头开始。你也可以分解三个装备,然后精炼三次(还得准备图纸),运气不好的话会精炼值会在第三次到达100%,然后再用半套的材料+图纸,把他变成专属。那你现在包里有一件专属装备和半套材料。
在之前的模式下,你只需要再使用一套材料+图纸会获得额外的一件专属装备。
在精炼系统下,你需要分解三件装备+屯四套图纸+半套材料获得一件专属装备。
(如果你现在就分解的话,倒是可以剩下三套图纸钱)
第二:就是我上面括弧里面说到的,在精炼系统下,你拆一键装备,相当于吃了11%的概率。(原系统就不存在)
举例:君君要做希望斗篷和帝国之盾两件专属。在原系统中,我把帝国盾拆了,拿一半的材料做希望斗篷。我帝国的盾的概率还在的。我做下一件帝国盾的时候,我们的概率就是22%。而不是11%。
在精炼系统中,如果我把帝国之盾拆了,拿材料去做希望斗篷,那我的帝国之盾的概率就被吃了。我在做下一件帝国之盾的时候,我的概率还是11%。
这样一来一去,我会丢失11%的概率。也就是说在精炼系统里,你不能再肆无忌惮的拆装备了。拆了一次概率掉11%。
重点说明:以上所有内容是结合国际服和国服已有的消息做出的分析。并不是一定就是我说的那样。
专属客服还没有准确的回答我的问题。所以请大家看文章做初步了解就行了。不要去拆分和投入大量的资源去做装备。
大家有渠道可以问下你们的客服:如果我包里有四件非专属的希望斗篷,在精炼系统更新后,这四件希望斗篷的精炼值是0,还是25,还是其他多少?是否每一件装备的精炼值都是一样的?
如果问不到,大家就再等等。如果问到了,可以留言给我。感谢!!!
弓片其实是最简单的,紫色复兴者一套,金色无踪龙息一套。为什么这样说呢?
我们来看下步兵帝国套的增益与步兵散件套的增益对比。非常明显的就是帝国套攻击高,散件套防御高。
首先步兵装备偏科很严重,没有血量增益。所以我们只能在攻击和防御上做选择。那我们为什么选防御,不选择攻击呢?
因为三代以后的步兵武将基本都有攻击加成。比如关羽,主动技能范围3系数2000,三技能步兵攻击力提升30%,觉醒获得护盾伤害提升15%。哈拉尔也有步兵攻击30%。
所以在K4后,步兵武将是不缺攻击的。在实际战斗中只有三维平衡才能站的久,输出有保证。
我们再来看看弓兵,弓兵的装备紫色是有套装的。而且防御攻击都有,加上加生命的鞋子,简直完美。武器也是加防御的。低一档的的失落之杖是加防御是8%,紫色流金岁月是防御13%。
金装上面更加完美,攻击防御血量应有尽有。六件套是加5%的血量,所以散件肯定是达不到这个增益属性的。所以金装六套装非常契合。