大家好
我是ROK战术大师-无心
之前三篇都是关于
无锋匕首的生效机制
和触发概率
属于理论性内容
本篇将带来相关实测
表现无锋匕首
在实际作战时的表现
本次实测中
利用控制变量法
一次测试带匕首
一次不带匕首
保持其他装备不变
这样共测试两次
然后通过比较两个战报中同回合
综合一下得出结论
其他装备没有差别的时候
带和不带匕首两种情况
在匕首生效前的回合
伤害都一样
所以匕首生效时
两个战报中双方兵力相同
可以直接进行对比
首先打开带有匕首的测试战报
第三回合触发无锋匕首
本回合对对手共造成1297点伤害
第四回合匕首的枯萎效果生效
对手生命值下降6.5%
此时对其造成伤害1336
再观察另外一个对比对象
没有带匕首时
这两个战报中前三回合
伤害都是相同的
所以在第四回合中
剩余兵力也相同
因此已排除所有干扰因素
可以直接进行对比
没有带匕首的这个战报中
第四回合对目标造成1293点伤害
上面其他条件完全相同时
带有匕首的战报中
对手身中一层枯萎效果后
受到的伤害为1336
同比增加43点兵力扣除
则有枯萎效果时
受到的伤害增长3.323%
也就是说专属匕首
一层枯萎效果时
对手受到的伤害增加3.323%
战报中对手的生命值加成为100%
则自身生命值为200%
(生命值加成+100%=自身生命值)
叠加一层枯萎效果后
是扣除6.5%生命值
那么6.5%÷200%=3.25%
这是生命值削弱的百分比
和上面3.23%的伤害增加数字吻合
所以可以推论
在其他条件不变的情况下
中一层枯萎效果后
受到的伤害增加值为
每层匕首数值*层数
得出生命扣除值
再除以(生命值加成+100%)
得出的数值就是
受到的伤害增加的百分比
比如生命值加成为80%时
三层匕首效果下受到的伤害提升
(6.5%*3)÷(80%+100%)
=10.83%
此外还有许多玩家有疑问
就是攻击属性会不会有影响
这里进行另外一项实验
匕首携带方副将换成亚历山大
另外开启紫色攻击增益
于是攻击增加80%
这里也进行两次实验
带和不带匕首各一次
测试结果为同样兵力的第三回合
没有匕首时对方受到的伤害为1871
触发一层枯萎效果后
受到的伤害是1935
则debuff效果下伤害增加64点
64÷1871=3.421%
只比上面的3.323%差千分之一
误差可以忽略不计
这样就可以得出结论了
带匕首后对手受到的伤害提升
只与对手自身生命加成有关
与其他因素均无关
综上所述换句话来说
可以把匕首生命值扣除
看作一个负值的装备
被叠加一层枯萎效果
就相当于穿了一件
扣6.5%生命值的装备
同时被匕首上debuff后
受到的伤害增加值
也等于匕首扣除的生命值除以
没有被扣除时的加成+100%的和
就比如生命加成80%
伤害增加公式为
6.5%*n÷(80%+100%)
由此可见当基础生命加成越低
匕首对其造成的杀伤越严重
比如100%生命值加成时
三层专属匕首只能增加
19.5%÷200%=9.75%的伤害
而生命值加成只有80%时
伤害加成则变成
19.5%÷180%=10.83%
这比100%生命时
要多受到1%的伤害
因此如果对手
大批量装备匕首这个首饰
我方生命值的重要性就得到提升
所以在征服战场后期中
生命值加成不能太低
皮肤和符文尽量选用生命
生命值如果低到60%
三层专属匕首的debuff下
受到的伤害会提升12.1875%