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机动之魂(下)
作者:疯狂西瓜兔 2021-10-12 10:14:03


大家好

我是ROK战术大师—疯狂西瓜兔

上期我们讲了机动之魂上篇

上篇主要是是讲移动速度的算法

及其速度的分类

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

这期我们讲一下机动的策略

首先机动性不单单指骑兵

机动性指的是一种战略思想

我们先把游戏作战方式

分解为几个方面

 

PART.1

野战方面

 

野战中主要分为

混战和牵制战两种

混战基本上就是

你看到黑压压的一团互殴

基本属于绞肉机战场

属于正面硬刚

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

牵制战主要不是以正面为主

是从侧面干扰对方

而良好的机动性

正是体现这一打法的核心

插播一点历史知识

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

(上面图是曹操一路溃败到官渡

然后在官渡对峙

采用偷袭的战略)

在历史上

曹操把这一战略体现的淋漓尽致

在官渡之战中

曹操只有2万袁绍拥有数十万

而且后方补给上也远远比不上袁绍

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

面对这样的情况

曹操通过奇袭袁绍

后方粮草的作战方式

将处于大优势的袁绍打得全线溃败

大家知道如果10万人没有吃的

那场面会变得多么混乱

如果有兴趣的朋友可以看看正史

回到正题

我们以kvk遗迹争夺为例子

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

由于kvk中遗迹

只能派出一支部队

战场构成为中部主战场

和两方关卡到主战场之间的

支援线战场

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

前面说到机动性的体现

永远是侧面和后面

由于主战场基本都是坦克

和高爆发范围伤害的集中地

零氪和微氪玩家基本很难存活

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

能撑过10秒的都比较能抗了

实际上大佬也死的很快

零氪、微氪进入主战场

其实意义不是很大

就算是放坦克进去

估计快一点也就几秒就融掉了

什么参考攻略配装配英雄

都是没有多大意义

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

这时候我们需要理清思路

用有限的条件来为团队做出贡献

前面讲到了战场构成

我们可以利用机动性

来对敌方支援线战场做出干扰

优先选用机动性较高的英雄

来组成骚扰队伍

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

不停的对于敌方过来支援的部队

或者残血退出战场的部队进行奇袭

这里讲解一下具体方式

由于万国机制里面

有分普攻和反击伤害

还有夹击伤害等

我们可以理解为

官方为了让这种

战略实现所专门设定的

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

如果一支部队处于夹击

或者追杀对方的过程

就只会受到反击伤害

也就是折半的白字伤害

此时大佬的装备碾压效果很小

(除了部分靠反伤的英雄)

所以利用这个特性

我们对于敌方支援线上的部队可以采取

【敌跑我追,敌追我跑,敌寡我围】

的反复拉扯战术

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

由于宝石攻略篇讲过拉野人重要性

这其实也是在锻炼拉扯战术

比如a情况中

敌方可能出现因为距离较远

就直接拉部队到中心的位置

这种情况中敌方部队

只会朝着预定地点进发

对于途中被敌人追着屁股打

不会放技能只会打出反击伤害

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

我们可以纠集同伴

在他必经的支援线上开始追杀他

当他反应过来进行进攻时

我们拉开部队

在他继续往主战场跑的时候

我们又围上去继续弄他

这里就需要一个机动性了

要是你跑的慢他会追着把你打死

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

b情况中

敌方在中心战场血量降到黄血

或者红血准备从支援线撤回时

我们同样可以利用此战术进行追击

而此时不用顾忌侧面追杀

他要正面打就直接和他正面刚

因为血量下降到30%左右

后输出伤害就已经折半了

装备和英雄差距也保护不了他了

对于装备和英雄实在太差的玩家

还是看别人红血在刚吧

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

以上利用英雄机动性

对敌方支援线的骚扰

最终会造成战场的以下变化

(除了阵营实力差距过大的情况)

*以上策略需要一定数量的人员

共同完成否则杯水车薪*

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

第一种变化

主战场敌方进攻减弱

呈现逐步战场中心后移的情况

己方阵营渐渐逼退敌方阵营

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

第二种变化

战场局面分化

主战场会变成局部规模战

和多地遭遇战情况

实际上就是战场分割了

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

这时候要是利用骑兵

不停在战场迂回牵制

然后各个地方组织

以多敌少的抱团方式

可以逐步餐食掉敌方小股部队

慢慢扩大我方的优势

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

当然除了支援线

其实也可以在中心战场

实现机动性拉扯

经常会看到队友

在中心战场被打的残血回来

后面的敌人像疯狗一样追着不放

我们可以利用这种情况

追着那些敌方部队

在后面疯狂放技能

如果你被夹击了

在中心战场也可以通过这种方式

将敌方部队拉出

让队友疯狂输出

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

但这里有个弊端

如果这样做的部队过多

会导致己方战场后移

从而逐步失去战场核心阵地

所以有的盟反对这种

中心战场部队后拉的情况

这里以机动性对敌方支援线的骚扰

不仅可以减轻中心战场的己方压力

同时对于敌方部队集结

起到一个减缓的效果

是一个很好的方式

 

PART.2

活动方面

 

埃及之战

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

在埃及之战中

双方以争夺据点为目的

此时双方都以集结对方据点

和抢棺材为主

玩家大部分都是在

开集结进集结和中路野战

但我们再次过程中可以拓展思路

埃及的据点各分数如下

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

这里面要塞和神殿

是争夺的焦点基本是来回异手

很难持续稳定为联盟加分

而哨站因为不起眼

基本处于无人防守的情况

这时候除了开集结

可以少量派出己方

一些机动性较高的部队去抢夺

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

以多次埃及之战总结

很多情况下没多少人会关心哨站

三个哨站就是90/分钟

赶得上一个神殿了

而且比较稳定

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

如果占领6个哨站占领就是180/分钟

虽然大部分敌方

会把主要据点作为争夺对象

但是偶尔也会派出部队去镇守哨站

不过不会很多部队

大部分情况就是

只有一队或者没有

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

此时你要做的就是

拉出两三队机动性较高的部队

一直在敌方哨站处徘徊

被敌人盯上了

就不停在田里跳来跳去

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

锁定敌方哨站

(尽量要求官员把你排在中路组)

哨站基本也是棺材主要存放之路

所以进攻哨站也可以

减缓对方棺材的抢夺

另外在棺材争夺上

有时会出现关键性的

一次最终争夺战

而此时也是机动性发挥作用的时候

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

比如此种情况

双方分数在最后几分钟的时候

就差一个棺材时

如果敌方抢到棺材

那么只有靠机动

快速击杀拥有棺材的部队

不停的拖时间直到游戏结束

 

奥林匹亚之巅

 

在奥林匹亚之巅

因为所有玩家部队都换成了T5

且没有任何田和建筑可以用来跳

英雄的基础速度此时变得重要起来

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

因为在游戏中

我们经常会发现有一些玩家

在三队里都会有骑兵

这里就属于一个战术体现了

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

骑兵在这里全靠基础速度

天赋里【一骑绝尘】没有了任何用处

在个据点的争夺战中

骑兵无疑是机动性最好的

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

通常一些玩家会分出一队骑兵

来进行对无人据守的据点争夺

有的甚至会三队带骑兵三队

分散在各个据点徘徊

努力进行零缝隙式据点占领

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

也就是说他们基本不正面和你打

只是为了占领据点

这种完全依靠机动性的

取胜方式层出不穷

但无可厚非

骑兵在这个活动里很吃香

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

常见的策略为

通过多组成单据点扫荡队

形成以多打少的局面

逐步快速推进每个据点的占领

同时其他队员分散

进行以占领据点为目的的灵活打法

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

其他情况

 

有时候在kvk中

两方在相对峙的时候

我方可能会开集结

深入敌后去打那些

敌方没有在领土内的敌人

这种做法其实利弊各有

最明显的情况就是

我方加入集结的队伍

在回城途中被敌人围歼

这时候基本很难活着回来

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

但聪明一点的玩家

会用贝利撒留和拉斯洛特的组合

来加入集结

这里只谈骑兵

(因为其他兵种

基本很难在敌方围歼的情况下

活着回到主城)

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

贝利撒留有着机动天赋的【一骑绝尘】

同时脱战后加速50%

一般集结对方城市部队回程时

血量基本到了半血

正好触发兰斯洛特的

完美提速20%加成

同时贝利撒留的骑兵天赋【全速出击】

也触发50%速度加成

这样狂暴的加速可以让你的部队

以最小的代价活着回到主城

当然其实还有很多情况

万国觉醒丨机动之魂(下)

 

总结来说就是

利用英雄的机动性来最大化输出

或者干扰对手占领关键据点的作用

以上就是

【万国觉醒——机动之魂(策略篇)】

全部内容了

万国觉醒
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