大家好
我是ROK战术大师-Alisa
一位国际服玩家
饰品一直是万国觉醒这款游戏
比较难进行评级的一个类型装备
因为不知道基础算法
对饰品的作用就只能靠猜测
而现在饰品种类越越来越多
从原来只有4件PvP的饰品可用
到现在发展到14件
其中蓝色1件,紫色4件,橙色9件
各有各的优势,各有各的好处
在经过时间沉淀和版本的推进
目前饰品优先级选择
也有了初步定论
下面对所有饰品做一个梯度排名
1
忠诚召唤
获取方式:失落峡谷商店
材料需求:70个蓝色材料
装备使用指南:
扫矿+aoo开局跑方尖碑
中路抢棺材队必备
装备解析:
在当前版本下的专属制作机制下
还是比较难出专属
因为一个赛季只能制作一个
图纸没其他地方出产
此装备属于一半PvE
一半PvP机制类型装备
五队骑兵打野
佩戴一个旗子打争分夺秒
和小伙伴一起做此活动
还是能拿到好的名次
装备评级:
T0,材料消耗少,功能性独特
联赛队必备装备
2
沉寂审判
获取方式:
野蛮人营地的紫色boss
铁手boss基本不出
材料需求:70个紫色材料
装备使用指南:
1v1,团战(野战),所有类型统帅
装备解析:
曾经的幻想型超模属性装备
每次攻击降低10怒气
大家都有,岂不妙哉?
就算我五队拥有此装备
打他一队也能让他
每秒少50点怒气
并在在专属的情况下
还能多3点
不过在经过热潮之后
发现此装备强度并不高
主要原因就是
现在回怒的装备与统帅太多
而且如果只是单独一个
其实并不能达到多厉害的效果
而就算设想的多列队佩戴
其实在被围殴的那一队伤害
就已经够秒他了
减不减他怒都无所谓
装备评级:
T2,图纸获取难度大
前期可佩戴
后期可拆掉,不亏材料
3
德莱恩的护符
获取方式:
地图上的野蛮人要塞
基本打boss就会掉
材料需求:70个紫色材料
装备使用指南:
1v1,肉盾型统帅
装备解析:
游戏版本初期的另一件紫色饰品
要注意此装备是
受到的反击伤害减免
而不是增加自己的反击伤害
那么在被多队围殴下
是否会都触发?
在实测过程可以发现
我只对其中一队发起了攻击
然后对方进行了反击
虽然2队都在文本说明中
表示了本场战斗生效
但是只有一队对我有反击伤害
所以实际只生效了一队
所以此装备只适合1V1
在团战中的作用微乎其微
装备评级:
T2,获取图纸难度较大
毕竟要塞刷新特慢
前期可佩戴
后期可拆掉,不亏材料
4
上古兵书
材料需求:70个紫色材料
装备使用指南:通用,除了集结
获取方式:古迹探秘(锤子活动)
装备解析:
此装备作为氪金活动
特定获取的装备
(虽然可以白嫖)
在一定身价上
就要高出另外两件紫色装备
兵力容量增加3%
在有专属的情况下有4%
搭配VIP14的专属增益
能达到9%
此装备属于野战类型装备
集结方面无收益效果
(理论上来说
对自身还是负面效果
兵越多死越多)
在kvk赛季如果是
满水晶科技的玩家
此装备强度提升会更高
装备评级:
T0
在橙色饰品
无法满五队列装的情况下
此装备在野战上
带来的收益是明显的
在水晶kvk
上限也是由自身
氪金程度的高低决定
5
永夜之辉
材料需求:120个橙色材料
获取方式:
野蛮人要塞的紫色boss
装备获取难度巨大
装备使用指南:
通用,除了双查类型统帅
装备解析:
此装备为游戏前期的第一个橙色装备
在游戏前期开荒阶段
和在K1阶段
作为唯一固定性增伤的装备
高氪玩家拥有此装备
提升是明显的
本着严谨的态度
进行一次了伤害测试
在归零天赋
未带其他装备
并且选用固定值统帅作为参考背景
没有5%技能增伤的情况下
造成了884伤害
其他情况不变
而当我在5%技能增伤加持后
我只造成了920的伤害
920/884=1.0407
换个说法就是
我只比原来的基础
增加了4%的技能增伤
比正常的预期值要低1%
而按照正常预期值的算法
根据公式884*(1+5%)
我应该可以造成928.2伤害
这样算下来
那么伤害增益的基础值就不是884
也就是说
实际比较起来
我佩戴了永夜之辉
只比没佩戴多了4%伤害
装备评级:
T2,作为第一件橙色装备
装备获取难度大(靠肝)
实际收益低
并且耗费巨大
橙色装备拆掉还只返回一半材料
在游戏时间线越往后
此装备的性价比就越低
由于篇幅有限
后续饰品将在下一篇
继续为大家评级